イベント一覧 > クランスター争奪戦(第二期)

最終更新日時:2023-05-13 (土) 22:31:50

クランスター争奪戦(第二期)(2023/05/10 ~ 05/16 23:59 まで)

クランスター争奪戦(第二期).png



  • 基本的には前回のコピペです。既に発表されている変更点は反映しています。

概要 Edit Edit

  • クラン対抗の期間限定イベント。
    • シナリオはなし。イベントメニューではアリーナを背景にカッコウがいる。
  • マッチングによって選出された6つのクランで、期間内の特設クエストでの討伐数の合計を競い合う。
    • 対戦クランは初日のみ完全ランダムで選出される。
    • 2日目以降は前日の成績に応じてマッチングされる。
      • 前日1位 or 2位だったクランとマッチング
      • 前日3位 or 4位だったクランとマッチング
      • 前日5位 or 6位だったクラン、新規設立クランとマッチング
    • マッチングに影響するのは討伐数ではなく「順位」だけなもよう。
      クラメン全員で走破してもぎ取った1位も、討伐数0の廃墟クラン6つから機械的に選ばれた押し出しの1位も、同じ1位
  • スターの配布、マッチングは0:00を回った時点で配布・決定される
  • その日の順位に応じてクランスターが配布される。
    • スターが配布されるのは「討伐に参加したメンバーのみ
    • 討伐をサボってスターだけもらおうとしてもダメということ。
    • クランスターの配布は前回から2位は400個、3位・4位で200個増加している。
    • 希少品の迷える鳥のキャンドル[Lv.5]はスター120個で交換できるので、1度でも参加すれば手に入ることとなる。
      順位スター配布数
      1位2,000
      2位1,600
      3位1,000
      4位800
      5位300
      6位200

TIPS Edit Edit

  • イベントクエストのクランスター争奪戦のメニュー内の右下にある「準備」から出撃する。
  • 1回の出撃にAPではなく、プレイヤーごとにCPを50消費する。
    • CPはAPを2消費するごとに1づつ貯まる。要するに100AP消費で1回出撃できる。
  • 1日の出撃限界数は2回
    • そのうち、スコアが高い方が採用される。

クエスト Edit Edit

  • 休憩なしの30waveクエスト。
    • 前回は50waveだった。
  • メニューから撤退を選んだ場合・クエスト挑戦期間が過ぎると、その時点での討伐数がスコアになる。
    • どれだけ順調に進めても時間切れで打ち切りはもったいないので早めに消化しよう。
  • 敵はすべて水属性。推奨属性は雷属性。
  • 第2回は敵の編成も一新された。
    • 9waveまでボスが1匹のみ。
    • 11~19waveが前回の構成の「手前に雑魚2・奥にボス1」。
    • 21~29waveは「手前に雑魚2・真ん中にボス1・奥に雑魚2」の編成になった。
    • 武器スキルに単体攻撃を選んでしまうと戦闘が長引いてしまう。列攻撃武器があると11wave以降が多少楽になる。
    • 21waveからは敵の数が多く、ボスの後列に雑魚が控えて攻撃を繰り返してくるため、遠隔攻撃や範囲攻撃持ちに価値が生まれたか。
  • ボス枠はリクトカゲ→ツノアジン→モンキリのループとなっている。
    • モンキリのみ全体攻撃で全体に毒を付与してくる。
    • 10wave以降のお供にはリクトカゲ+カエル、ツノアジン+パペット、モンキリ+テトラポットの編成になる。
    • カエル型の敵は特に俊足なので注意。
    • 弱点武器は順に剣→杖→槌。これら3武器が使えるスタイルを持ち込むと効果的に戦える。
  • 10の倍数waveごとにトリが出現する。すべて水属性のスタイルで外見同様のスキルを使用する。
    waveボス
    10・20・30仮想スズメ&
    仮想エナガ
    20・30仮想フラミンゴ&
    仮想フクロウ
    30仮想カラス&
    仮想ハクチョウ
  • 「仮想~」と書いてあるが、仮想戦ライトフォームだけではない点に注意。
    • 仮想トリ達のスキルはプレイヤーに準ずる。
    • しかし仮想トリ達はアリーナと違い、スキル3の使用回数やCTに制限はない。
    • 詳細には仮想エナガと仮想フラミンゴに回復スキルの記載はない。
  • 10wave以降の下1桁が4と9のwaveごとに、壺に入ったウサギのような敵が出現し、こいつを倒すとパーティーのHPが若干回復する。
    • 攻撃後にバフが発生する手段で倒すと回復が発生しない。 ちゃんと回復してました。
    • バフエフェクトで回復エフェクトが省略されただけで、実際にはちゃんと回復しているもよう
    • が、それはそれとしてヒーラーがいないと、とても回復がもたない。しかしヒーラーが多いと火力が足りず、戦闘が長引きがち。
  • 「素早さ」もそれなりに重要。素早さを盛っていれば、何回か毎に連続で手番が回ってくることがあるようです。
  • 「回避」も有効。ダメージにならないので回復の手間が省ける。
  • あくまで通常戦闘扱いなので、以下の点に注意
    • オート戦闘だと召喚柱を使わない。最終waveに取っておくAI思考のためだろう。
    • オート戦闘だとスキル1で倒せる敵にも、武器スキルやスキル2を使用し、無駄なCTが出来てしまう。
    • 一度でもスキル3を使用したらもう使えない。
    • 各種能力上昇はwaveを跨いでは引き継がれない。
    • 召喚柱はゲージが溜まれば何度でも再使用可能。
    • 途中で誰かが落ちたらこれも復活しない。
      • スキル3の抱え落ちに注意。
      • ペアが欠けたら召喚柱を呼び出せないし、一部パッシブスキルも弱体化する。
  • スキル3は基本封印なので、スキル1とスキル2と武器スキルで立ち回ることになる。
    • 前列にはスキル1・スキル2に物防アップ効果を持つトリを配置したい。
    • 武器スキルのレベルは上げておきたいところ。破邪の雫だけではなく、余っている武器を消費して武器スキルレベルも上げられる。
      • この後のイベントが雷属性が有効の暴虐の魔女討伐戦線なので、このイベントを機に上げておくのは悪くない。
  • ヒーラーは出来れば左に配置したい。それだけ手番が回ってくるということであり、回復のCTも短くなるハズ。
    • 全体攻撃や遠距離攻撃で後列にいても被弾の危険がある点には注意。
  • 30戦もあるので途中で集中力を切らしておかしなことをする可能性もある。疲れたら一息つこう。

報酬 Edit Edit

商品必要スター在庫
迷える鳥のキャンドル[Lv.5]1201
カラス調律型スチームアームズガチャチケットx105010
破邪の牙1,0001
浄禍の牙1,0001
禍鳥のスチームピン2401
清輝の牙(禍鳥のスチームピン専用)5004
ノーブルストーン2401
浄禍の牙(ノーブルストーン専用)5004
カラス調律型スチームアームズSチケットx51205
プレミアムガチャチケットx104010
属性の因子(雷)A級x51020
属性の因子(雷)B級x5630
属性の因子(雷)C級x5340
エナジードリンク100205
エナジードリンク3065
飾り羽の欠片A級152
飾り羽の欠片B級35
破邪の欠片A級502
破邪の欠片B級105
清輝の欠片A級152
清輝の欠片B級95
破邪の雫A級502
破邪の雫B級405
浄禍の雫A級602
浄禍の雫B級485
能力の因子A級セット141
能力の因子B級セット91
能力の因子C級セット51
ゴールドx1,00020
ゴールドx102
  • ゴールド以外の全回収を狙うなら9,688個のスターが必要。1日あたり1,384個稼ぐ必要がある。
  • 上位10種を全て回収するには8,100個のスターが必要。1日あたり1,160個稼ぐ必要がある。
  • このイベント専用報酬の禍鳥のスチームピンとノーブルストーンおよび
    両方限界突破4にするためのアイテムは合計で4,480個のスターが必要。1日あたり640個稼ぐ必要がある。
  • 召喚柱のノーブルストーンはパッシブの物理防御力UPに召喚で雷属性の範囲攻撃が使える。
    攻略中に欲しい性能をしているので1位を連発しているクランにいるならとっとと回収して、前列配置ペアに渡しておくとよい。
  • このイベントの報酬で迷える鳥のキャンドル[Lv.5]が手に入ることから、
    これまでの期間限定イベントの報酬のキャンドルをすべて集めていたらツガイレベル5のペアが3組作れるようになった。

ミッション Edit Edit

禍鳥のスチームピンの限界突破1達成浄禍の雫C級x10
禍鳥のスチームピンの限界突破2達成浄禍の雫C級x20
禍鳥のスチームピンの限界突破3達成浄禍の雫B級x10
禍鳥のスチームピンの限界突破4達成浄禍の雫B級x18
  • 禍鳥のスチームピンの限界突破で浄禍の雫が手に入る。
    召喚柱のノーブルストーン強化に使ってしまおう。

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 属性因子の在庫数が総数値になってんね
    数個まとまった物で売ってるから在庫数×価格の数値にするとやべぇことなってんよ -- [mBLte3ZApWg] 2023-05-11 (木) 08:51:15
    • 修正しました -- [MCw5/z6s7Vk] 2023-05-11 (木) 10:18:40
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-05-13 (土) 22:31:50