最終更新日時:2023-06-30 (金) 09:03:47



概要 Edit Edit

※公式からは発表されていない情報なので不確定的、かつサイレント修正される可能性があります。

  • サブ武器がスタイルの武器、属性と一致していない場合、サブ武器のステータスにデバフがかかるようです。
    • このデバフは戦闘力に反映されておらず、戦闘に入ると内部的にかかっています。
    • メイン武器については、属性がスタイルと違っていても問題ありません。

具体的な仕様 Edit Edit

  • ※4月25日に大幅に内容を更新しました。
  • サブ武器の属性、武器種がスタイルのそれと一致していない場合、その武器のステータスにデバフがかかります。
  • デバフ率は以下の通り。
    • 武器種不一致で-20%
    • 属性不一致で-40%
    • 両方不一致で-52%
  • ×「4枠の中の1本でもあれば全体にデバフ」
    ○「デバフは武器の1本1本に個別にかかる」
    • 例えば初期フクロウ(武器種:弓、属性:闇)に、以下のサブ武器を装備させたとする
      闇弓(物攻100)、
      雷弓(物攻100)、
      闇槍(物攻100)、
      風槍(物攻100)
    • この場合それぞれの武器のステータスは以下のようにデバフがかかる
      闇弓(物攻100:デバフ無し)、
      雷弓(物攻60:属性不一致)、
      闇槍(物攻80:武器種不一致)、
      風槍(物攻48:両方不一致)
    • 物攻以外の物防や魔防にもデバフは適用されている。
  • かなり大幅なデバフなので、十分な量の武器があるなら、武器と属性を揃えることを意識して編成すべきでしょう。
    • ライトユーザーでは十分な武器を用意するのは困難であるので、この不一致デバフがあっても気にしている余裕はないと思われます。
      むしろデバフは無視したほうが戦闘能力は上がるかもしれません。
    • 見ての通り、デバフ割合は属性不一致な場合の方がかなり大きいので、属性だけでも揃えることをまずは目指してみましょう。
      • 例としてネビュラソード(☆4剣)と適当な☆2剣を比較してみると、
        属性不一致・両方不一致のままネビュラソード(☆4剣)を装備するより、デバフ無しの1stソード(☆2剣)を装備したほうが物攻は上がる
        名前物攻サブ武器補正
        (25%)
        武器種不一致
        (-20%)
        属性不一致
        (-40%)
        両方不一致
        (-52%)
        ネビュラソード964241192144115
        1stソード67016713410080
  • 充分な武器があっても、属性と武器種の両方を揃えることは困難で、且つパッシブまで被らないようにするのは現状不可能
  • メインまで同属性で揃える(=5種類以上が実装されている)ことができるのは、2023年6月28日時点で以下の通りです。
    • 火属性剣、風属性剣、火属性銃、雷属性銃、風属性銃、水属性槍、闇属性槍、雷属性槌、火属性弓、風属性弓、水属性杖。
  • あくまで上級者向けの考慮すべき要素です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 同じ武器装備できんから1人デバフ無しすらかなり先のことになりそうだ -- [zbu5LVc1Tmc] 2023-04-06 (木) 09:31:08
  • 例えば、サブ武器が4つ全てが武器種・属性ともに不一致である場合、72%減となるのでしょうか? -- [qXcZRZ91iao] 2023-04-06 (木) 19:52:13
    • その場合は18%ですね。1つ不一致でも4つ不一致でも、デバフ割合は同じみたいです。 -- 管理人[bu7xgs52aGc] 2023-04-06 (木) 20:43:45
      • ご回答ありがとうございます。無理矢理☆2武器を装備させたほうがいいのか、悩みどころですね。余った☆3武器も持っといたほうがいいみたいですね -- [qXcZRZ91iao] 2023-04-06 (木) 21:42:20
      • ひとつでも完全不一致武器が入っていれば、他3つが完全一致武器でもマイナス18%される、ということでしょうか?
        また、これは質問というより相談ですが現状では属性または武器種のどちらかだけでも一致させてマイナス12%に抑えるのが現実的ということですかね? -- [jiapoB98VH6] 2023-04-14 (金) 12:04:08
      • そうですね。一つでも揃っていないのがあると、他が揃っていても無駄です。
        ですので、現実的には武器か属性どちらを揃えるのがいいかと思います。 -- 管理人[gOFTzOTQ8kw] 2023-04-14 (金) 12:26:05
      • 検証お疲れ様です。
        同ステや同強化条件の武器が少ないためザル検証で申し訳ないのですが、
        初期カラスに

        ①メイン:雷剣803 [物攻3(凸4)]
        サブ1:炎弓931 [回避4(凸3)]
        サブ2:炎槍832 [物防3(凸2)]
        サブ3:炎槍799 [物防2(凸4)]
        サブ4:炎槍623 [物攻3(凸1)] (サブ武器全属性一致)
        →水ツルのバフが+1438

        ②①から、サブ2を雷弓842[素早さ3(凸4)]に変更(合計ステが上昇し、サブ3種属性一致)
        →バフ+1403

        ③②から、サブ3:闇槍799[魔防3(凸4)]に変更 (②と合計ステが同じまま、サブ2種属性一致)
        →バフ+1367

        となりました。
        上のコメントで不一致が1つでも4つでもデバフ割合は一緒と記載されていますが、この検証では1つ減るごとにデバフ量が増していることになりませんか?
        検証方法に間違いがあればすみません -- [CynCR94kgkg] 2023-04-15 (土) 10:20:54
      • 確かにそんな気がしますね……とりえあず、可能な限り属性と武器種は揃えるのがいいですね。 -- 管理人[gOFTzOTQ8kw] 2023-04-15 (土) 13:31:01
      • ↑のデータが正しいとすれば、水ツルのバフは実数値の52%で固定だったと思うので
        ①100% ②97.6% ③95.1% なので武器属性による補正は一つにつき約2.5%になりそうですね。 -- [vkILqIuh.sY] 2023-04-15 (土) 14:24:23
  • 検証お疲れ様です^^ 【戦闘力に反映されず戦闘に入ると内部的に】とありますが【表示されているステータスにデバフが入ります。】ともありますが、どう区別して理解すれば良いでしょう? -- [Yg/JMJ86ycA] 2023-04-07 (金) 06:06:29
    • 編成画面から普通に見られるステータスに、戦闘に入ったあとデバフがかかるようです。書いてあるのよりステータスが低くなってしまうとも言えますね。例えば編成画面でスタイルと武器の物攻を足して1000だったとしても、サブ武器の中に属性不一致がある場合、実際に戦闘に出ると、内部的には物攻880になってしまいます。 -- 管理人[gOFTzOTQ8kw] 2023-04-07 (金) 14:08:32
  • 返信ありがとうございます。
    一つ発見したことがあって、サブ武器のヘルプにパッシブは重複しないとありますが【サブ武器内のパッシブも重複して戦闘力値に反映される仕様】を発見しました。
    ex サブ武器内に 魔法防御の星4完凸 と星2無凸 (どちらも武器種属性種がメイン武器に一致しません) を置いた時、星4の分のみ有効になるはずです。しかし、星2を1凸すると、戦闘力が微増し、戦闘値上では重複していると言えますよね。

    その上で、仮に【戦闘力値に反映されてしまうが、実際の戦闘には反映されない仕様】だとして、このページで説明されているデバフ現象?につながるのではないか?と思い、お伝えさせてもらいました。

    いずれにせよ【武器種や属性は合わせた方がいい】というのは変わらないとは思うのですが、運営から仕様明らかにしてほしいですね。 -- [Yg/JMJ86ycA] 2023-04-08 (土) 08:46:41
    • お返事が遅くなりましたが……戦闘力の算出方法がよく分かっていないので、何とも言えないですね……もしかしたら、単に凸も戦闘力に評価されるだけかもしれませんし。 -- 管理人[4BjLB59CmsQ] 2023-04-11 (火) 12:55:11
  • サブウェポンの属性の不一致の効果、「素早さUP」のパッシブスキルには適用されていませんでした。
    凸3の舞鳥の仮想戦槌(雷属性)の素早さUPは+51%で、これは仮想戦ツル(雷属性ウォーリア)のメインウェポン、サブウェポン、仮想戦エナガ(水属性サポーター)のサブウェポンに装備しても一緒でした -- [Lyc.kPvlBlA] 2023-04-10 (月) 19:47:08
  • 私の方でも検証したところ色んなことがわかったり分からなかったりしました

    闇フクロウに
    サブに何も持たせず水ツルのバフをかけた場合、デバフは確認できず(想定通り)
    サブに闇弓を1枠だけ持たせて水ツルのバフをかけた場合、デバフは確認できず(想定通り)
    サブに闇弓と火銃の2枠を持たせて水ツルのバフをかけた場合、デバフは確認できず
    サブに闇弓と火槍の2枠を持たせて水ツルのバフをかけた場合、デバフを確認(想定通りだが-18%ではない)
    サブに闇弓と闇槍の2枠を持たせて水ツルのバフをかけた場合、デバフを確認(想定通りだが-6%ではない)

    サブに何も持たせず水フラミンゴのバフをかけた場合、デバフは確認できず(想定通り)
    サブに闇弓を1枠だけ持たせて水フラミンゴのバフをかけた場合、デバフは確認できず(むしろバフがかかっていた)
    サブに火銃を1枠だけ持たせて水フラミンゴのバフをかけた場合、デバフは確認できず
    サブに火剣を1枠だけ持たせて水フラミンゴのバフをかけた場合、デバフは確認できず

    今のところ私の検証では、不一致武器でデバフを確認できたのは物攻武器の物攻デバフだけでした。
    なお、これらはバフをかけた時点で撤退しているので、実際の与ダメ被ダメまでは検証していません。 -- [MCw5/z6s7Vk] 2023-04-11 (火) 12:23:18
    • まあ数字は目安なのでいいとして、デバフがかかるのは攻撃力だけなのかもしれないですね…… -- 管理人[4BjLB59CmsQ] 2023-04-11 (火) 12:52:30
      • 私の検証方法も割と適当なので案外見当違いなことやってる可能性もありますしね・・・ -- [MCw5/z6s7Vk] 2023-04-11 (火) 14:28:45
  • 自前での検証なのですが、不一致でデバフがかかっているというよりは一致時に上昇補正が掛かっているといった認識でいます。(どちらを基準の値とするかによる見え方の違いなので実質同じことですが)
    また、どちらにせよ装備全体にかかるものではなく、そのサブ武器のステータス補正(25%が反映されるもの)のみが影響を受けていました。
    パッシブスキルに関しては一切無関係だと思われます。
    数値についてですが、上方補正がかかっていると仮定した場合、同一の武器種で1.2倍強、同一属性で1.5倍強の補正が掛かっているようでした。

    また、戦闘力の数値は実際のステータスとは別枠で計算されているようで実際のステータスとはほぼ無関係です。 -- 西風[6i20mhlmPSI] 2023-04-18 (火) 18:34:44
    • 情報ありがとうございます! -- 管理人[gOFTzOTQ8kw] 2023-04-18 (火) 18:44:49
  • 検証途中ですが、ほぼ間違いないと思うので、以下計算式提示致します。(物理攻撃力のみ検証)

    物理攻撃力計算式(召喚柱ステータスはバグ(?)で反映されてないので召喚柱はパッシブのみ計算)

    {トリ+スタイル+メイン武器+(サブ①/4×不一致補正)+(サブ②/4×不一致補正)+(サブ③/4×不一致補正)+(サブ④/4×不一致補正)+装飾①+装飾②+装飾③+装飾④}×(1+物理攻撃力アップのパッシブ倍率の合計)

    ●不一致補正は以下の通り
    属性・武器種両方不一致:0.5(50%減)
    属性のみ不一致(武器種は一致):0.6(40%減)
    武器種のみ不一致(属性は一致):0.8(20%減)


    私の検証では以上が計算式及び不一致補正となりました。
    この計算結果にエナガのスキル3Lv5使用時なら62%、ツルのS3Lv5使用時なら52%がそれぞれ上昇値となります。

    実例を出してみましょう。
    (中途半端な育成状況で申し訳ないですが)
    ※パッシブの倍率はおおよその数値です

    ●1例目

    (対魔獣スタンダードハチドリ)
    スタイル:雷・槌(トリ+スタイル物攻828)
    メイン:水・槌・物攻742
    サブ1:炎・槌・物攻842(物攻UP☆3凸4ランクⅢ⇒20%)
    サブ2:炎・剣・物攻854
    サブ3:光・槌・物攻842
    サブ4:闇・弓・物攻842
    装飾1:87
    装飾2:136(物攻UP☆3凸0ランクⅠ⇒0.3%)
    装飾3:125(物攻UP☆3凸0ランクⅠ⇒0.3%)
    装飾4:84
    召喚柱なし

    このときのエナガS3使用時上昇値:1844

    計算してみます
    {828+742+(842/4×0.6)+(854/4×0.5)+(842/4×0.6)+(842/4×0.5)+87+136+125+84}×(1+0.2+0.003+0.003)
    =2974.7196

    これにエナガバフの62%をかけると

    2974.7196×0.62=1844.326152

    ●2例目

    (対魔獣スタンダードスズメ)
    スタイル:水・槍(トリ+スタイル物攻875)
    メイン:水・槍・物攻835(物攻UP☆3凸4ランクⅢ⇒17%)(スズメ装備時効果アップなので本来もう少しあるはずだが、バグで発動してないので約17%)
    サブ1:炎・槍・物攻799
    サブ2:炎・剣・物攻854(物攻UP☆3凸2ランクⅢ⇒11%)
    サブ3:なし
    サブ4:なし
    装飾:なし
    召喚柱なし

    このときのエナガS3使用時上昇値:1574

    計算してみます
    {875+835+(799/4×0.6)+(763/4×0.8)}×(1+0.17+0.11)
    =2537.536

    これにエナガバフの62%をかけると

    2537.536×0.62=1573.27232

    パッシブ倍率をだいたいの数値で計算してるので、誤差はありますが、2例ともエナガバフで実際に上昇した数値とほぼ同じになります。

    パッシブの数値を間違えなければ、上記計算で概ね正しく計算できるかと思います。

    長文失礼致しました。 -- [kG3gIh1.NDE] 2023-04-25 (火) 06:41:34
    • 訂正です。2例目のサブ2が炎剣となっていますが、正しくは水槌です。1例目コピペしたの直し忘れてました。 -- [kG3gIh1.NDE] 2023-04-25 (火) 08:54:56
      • 水槌 攻撃763 です。何度もすみません -- [kG3gIh1.NDE] 2023-04-25 (火) 08:56:27
  • 両方不一致は48%では? -- [kjpDX7O8MmI] 2023-05-06 (土) 09:42:24
    • 約ということにしておきます。 -- 管理人[gOFTzOTQ8kw] 2023-05-07 (日) 21:53:40
    • 私の方でも48%(-52%)を確認できたのでそのように直しました。 -- [MCw5/z6s7Vk] 2023-05-10 (水) 11:04:52
  • 2023/05/03開始イノリノウタイベ実装分で、☆2や限定ガチャ限まで含めればメインサブ全部火弓で揃えられるようになりましたねパッシブもかぶりが1つしかなくてバランスがいい -- [gOjryYBL1/U] 2023-05-07 (日) 18:07:07
    • 追記しておきます。 -- 管理人[gOFTzOTQ8kw] 2023-05-07 (日) 21:54:13
      • ありがとうございます。でも見直したら今、火銃とか6種類実装されてたからこっちのほうが先かも・・・他にもなにかありそうだな・・・ -- [gOjryYBL1/U] 2023-05-07 (日) 22:01:01
      • 風の剣が5本あるのでこれも染められますね。★4が3本あるのにキャラ付きが1本もない不遇属性ですが… -- [pGQxKEn6aGI] 2023-05-08 (月) 17:39:27
      • 槍は水が5本、杖も水が5本あります。
        銃はエナガの銃が実装された時点から5丁を満たしてますね。 -- [pGQxKEn6aGI] 2023-05-08 (月) 17:47:48
      • 現在メイン、サブを全て同じ属性で染められるのはこれだけで、染められるようになった日付は以下の通りです。
        ※実装順
        火銃:3/1(エナガガチャのウィッチガンで5種類目)
        水杖:4/5(カンナギスズメガチャの仮想戦ロッド黎で5種類目)
        風剣:4/19(スタンピード調査前編報酬の殲滅型魔女式剣で5種類目)
        火弓:5/3(イノリノウタ報酬の舞鳥プリエステスの弓で5種類目) -- [pGQxKEn6aGI] 2023-05-08 (月) 17:56:18
      • ありがとうございます! -- 管理人[gOFTzOTQ8kw] 2023-05-09 (火) 00:42:50
  • 物理防御デバフについての情報です。
    雪鳥式ダストプレスの武器スキル効果Ⅲより、雷フクロウのスキルⅢデバフ効果Ⅱの方が、実際はデバフ量がおおいにことがわかりました。

    運営のミスだと初めは思っていましたがジツハ武器スキルよりスキルⅢの方がデバフ量多いのではないでしょうか?どなたか正否教えていただきたいです。 -- [0PxnxaeoBVk] 2023-05-27 (土) 11:34:00
    • 管理人は何とも言えないのですが、質問掲示板の方に投げてはいかがでしょうか? -- 管理人[gOFTzOTQ8kw] 2023-05-27 (土) 23:57:28
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Last-modified: 2023-06-30 (金) 09:03:47