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最終更新日時:2024-06-14 (金) 12:20:39
TIPS †
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| No | コンテンツ | 条件 |
|---|---|---|
| 1 | バトル手動化 | バトルチュートリアル 「1.基本操作」クリア |
| 2 | 武器Lv強化 | ストーリー1章1部1節2話をクリア |
| 3 | 武器限界突破 | |
| 4 | 武器スキルLv強化 | |
| 5 | 召喚柱Lv強化 | |
| 6 | 召喚柱限界突破 | |
| 7 | 召喚柱スキルLv強化 | |
| 8 | メモリアルカードLv強化 | |
| 9 | ユニット編成:3ペア目 | ストーリー1章1部2節4話を開始 |
| 10 | デイリークエスト ゴールド&スタイルEXP | ストーリー1章1部2節4話をクリア |
| 11 | メインストーリー:HARD | ストーリー1章1部3節8話をクリア |
| 12 | アビリティボード | ストーリー1章1部4節8話をクリア |
| 13 | デイリークエスト 属性の因子&派遣任務 | |
| 14 | 装飾品装備・Lv強化・限凸 | ストーリー1章1部5節8話をクリア |
| 15 | クラン | ストーリー1章2部2節1話をクリア |
| 16 | 凶魔獣討伐戦 | |
| 17 | ツガイクエスト | ストーリー1章2部2節9話をクリア |
| 18 | サブストーリー | ストーリー1章2部3節7話をクリア |
| 22 | 工房 | ストーリー1章2部4節5話をクリア |
| 23 | アリーナ | ストーリー1章3部2節16話をクリア |
| 24 | 黒の塔 | ストーリー1章3部4節20話をクリア |
| 25 | レコード | ストーリー2章1部3節20話をクリア |
| 26 | 永遠ツガイクエスト | メインストーリークリア (ツガイによって条件が異なります) |
| 27 | デイリーミッション | 初心者パネルミッションPart1を全て達成 |
| 28 | ウィークリーミッション | |
| 29 | 庭園 | 初めてペアをツガイ化させる |
| 30 | 花園 | 初めてペアを永遠ツガイ化させる |
序盤の手引きにも書いてあるが、本作には6つの属性がありそれぞれ強弱関係にある。
| スタイル属性 | |||
|---|---|---|---|
| 有利 | 非有利 | ||
| 武器 属性 | 有利 | 1.6倍 | 1.3倍 |
| 非有利 | 1.3倍 | 1.0倍 | |
スキルレベル上げは専用アイテム以外にも、武器や召喚柱を使うことでも上げられる。
スキル強化タブの下の方にある「(→)武器」ボタンで切り替えられる。
| 素材 | 獲得経験値 |
|---|---|
| ★1武器 | 8 |
| ★2武器 | 280 |
| ★3武器 | 2,400 |
| ★4武器 | 20,000 |
| 破邪の雫C級 | 80 |
| 破邪の雫B級 | 400 |
| 破邪の雫A級 | 2,000 |
スキル強化に必要な経験値は330からスタートし、
Lv1→Lv2=330、Lv2→Lv3=410…と、+80ずつ増えていく。
// 次のレベルに必要な経験値量 330 + 80 * (n-1) // nは現在のレベル
で求められる。
またLv1から目標レベルまでの必要経験値は
330 * n + (80 * (n-1) * n / 2) // nは目標レベル
で求められる。
ちなみに…
Lv30までの必要経験値は 44,700。(Lv2武器160個、Lv3武器19個)
Lv40までの必要経験値は 75,600。(Lv2武器270個、Lv3武器32個)
Lv50までの必要経験値は 114,500。(Lv2武器409個、Lv3武器48個)
「○人倒されずにクリア」「○○属性の武器/スタイルを装備してクリア」などの条件を満たしてステージをクリアすることでジェムや武器などの報酬が初回のみもらえる。
条件は各ステージ画面の推奨戦闘力上にある[i]から戦闘前に確認できる。
ドロップアイテムは倒した敵から宝箱が落ちるシステムなので、その量は♦の数にはよらない?
メイン武器:黒豹の槌 (物攻UP Ⅲ) サブ武器 :グレイトハンマー(物攻UP Ⅲ) 同じ効果・効果量だが、メインとサブで分かれているため重複する。
サブ武器1:黒豹の槌 (物攻UP Ⅲ) サブ武器2:グレイトハンマー(物攻UP Ⅲ) 同じ効果で、ともにサブ武器のため、重複しない。片方のみ発動。
サブ武器1:黒豹の槌 (物攻UP Ⅲ) サブ武器2:クレーターハンマー(物攻UP Ⅳ) 同じ効果で、ともにサブ武器のため、重複しない。効果量の大きい方が発動。
ミッションを達成したが報酬を受け取らなかった場合、報酬はプレゼントボックスに贈られる。
庭園でキラキラ獲得のデイリーミッションもこの対象なので、わざと受け取らないことで報酬のAP60を翌日に持ち越せる。
AP消費の激しいイベントや、全属性因子クエが開放される日曜日などの前日にやっておけば、AP回復薬を少し節約できるかも
現在(2023年4月22日時点)、「デイリーミッションを10個クリア」のデイリーミッションをクリアするには最低1つはキラキラ獲得のデイリーミッションをこなす必要があるため、これを達成しつつの場合は翌日に持ち越せるAPは120までとなる。
デイリーミッションの報酬がプレゼントボックスに贈られた場合の受取期限は次の朝6時、ウィークリーミッションは翌週月曜日0時までなので注意
| カラス | ハクチョウ | スズメ | エナガ | フラミンゴ | フクロウ | ツル | ハチドリ | ツバメ | モズ | カモメ | タカ | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対魔獣 スタンダード | 火・剣 | 雷・銃 | 水・槍 | 風・剣 | 光・槌 | 闇・弓 | 水・杖 | 雷・槌 | 風・槍 | 火・剣 | 水・弓 | 雷・剣 |
| 仮想戦 ライトフォーム | 雷・弓 | 火・槍 | 風・槌 | 水・杖 | 闇・銃 | 光・槍 | 雷・槌 | 水・剣 | 火・弓 | 風・銃 | 雷・槌 | 水・銃 |
| 殲滅型 ウィッチ | 光・杖 | 闇・剣 | 火・剣 | 火・銃 | 風・槍 | 水・剣 | ------ | ------ | 水・剣 | ------ | 風・銃 | ------ |
| 浄化型 プリエステス | 風・槌 | 水・槌 | ------ | ------ | 水・杖 | 火・銃 | 火・弓 | 闇・槍 | 光・槌 | 光・弓 | ------ | ------ |
| 浄化型 カンナギ | 水・槍 | 風・弓 | 闇・杖 | 光・弓 | ------ | ------ | 闇・銃 | 光・弓 | 雷・銃 | ------ | 火・弓 | 光・槍 |
| 調律型 スチームアームズ | 闇・剣 | 光・銃 | ------ | ------ | 雷・剣 | 雷・杖 | ------ | 水・弓 | ------ | ------ | ------ | ------ |
| 対魔女 ダストストーム | ------ | ------ | 雷・弓 | 雷・槌 | 光・銃 | 火・槍 | 風・剣 | 風・杖 | 闇・杖 | 光・槌 | ------ | ------ |
| 殲滅型 アンデッド | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | 光・槍 | 雷・銃 | 風・弓 | 雷・槍 | ------ | ------ |
| 花風 対魔獣スタンダード | 雷・銃 | 闇・槍 | ------ | 火・弓 | 闇・剣 | 雷・剣 | ------ | ------ | 水・槌 | 光・銃 | ------ | ------ |
| 花風 仮想戦ライトフォーム | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | 雷・剣 | 火・弓 | ------ | ------ |
| 花風 浄化型プリエステス | 火・槍 | 雷・杖 | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ |
| 花風 調律型スチームアームズ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | 水・杖 | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ |
| 暴虐型 | 火・銃 | 水・弓 | 風・剣 | 雷・剣 | 光・槍 | 闇・剣 | 火・銃 | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ |
| 以下、期間限定スタイル | ||||||||||||
| 劇場型 プロトリサーチャー | ------ | ------ | ------ | ------ | 火・槌 | 風・弓 | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ |
| 天文型 スターラヴァーズ | ------ | ------ | 風・槍 | 風・杖 | ------ | ------ | 闇・杖 | 火・槌 | ------ | ------ | ------ | ------ |
| 真夏型 スウィムドレス | 風・槍 | 風・杖 | ------ | ------ | 水・弓 | 水・槌 | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ |
| 納涼型 ツキミユカタ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | 火・槌 | 火・剣 | 火・槍 | 闇・杖 | ------ | ------ |
| 祭儀型 トリックナイト | ------ | ------ | 火・杖 | 水・銃 | ------ | ------ | 雷・弓 | 闇・銃 | ------ | ------ | ------ | ------ |
| 祭儀型 セントホリデー | 闇・杖 | 光・槌 | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | 光・銃 | 闇・剣 | ------ | ------ |
| 新春型 コトブキハレギ | ------ | ------ | ------ | ------ | 雷・杖 | 光・弓 | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ |
| 祭儀型 ショコラモード | ------ | ------ | 光・弓 | 光・槌 | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ |
| 祝祭型 エターナルドレス | 水・剣 | 火・弓 | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ | ------ |
スタンピードイベントなどで他のプレイヤーと共闘する機会はあるが、
このゲームで戦闘中に同期をとるのは
「自分がなんらかのスキルを使った時」「チャットやスタンプを送った時」に行われる。
逆に言うとスキルを使わずに放置し続けていると、状況が更新されず、救援が来たのかどうかわからない。
また、救援を待つ側も「なんらかのスキルを使わないと救援リストに表示されない」もよう。
戦闘力が足りずに高難度のクエストを自発して、救援を待っているときもとりあえず最初の一発は殴っておこう。
その後待ってる間も定期的にスタンプを送るなどして更新を図ろう。
「『バトルに復帰します。』などのメッセージウィンドウを出しているとき」も自動で同期をとることもあるようだが、こちらはイマイチはっきりしない。
ツガイになると、リザルト画面で各ペアの後ろに羽のエンブレムが出現するが、絆レベルに応じて3段階確認できる。
アリーナで表示される順位は多少タイムラグはあるがリアルタイムのptが順位に反映されている。
しかし、日曜の順位に関しては『日曜0時』時点での順位が固定で終日表示される。
そのため挑戦で勝った時に表示上は同格の相手(100pt)だったが実際は格下の相手だったため50ptしかもらえないと言った現象が発生することがたまにある
| 種別 | ランク | 特記事項 | 無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラ パッシブ | Ⅰ | 2% | - | - | - | - | 主な配布 | |
| Ⅰ | 4% | - | - | - | - | ガチャ産 | ||
| Ⅰ | 0.1%? | - | - | - | - | 水剣ハチドリ | ||
| Ⅱ | 5% | - | - | - | - | |||
| 武器 パッシブ | Ⅱ | 2% | 4% | 6% | ? | 11% | ||
| Ⅲ | 3% | ? | ? | ? | 20% | |||
| Ⅳ | 4% | 10% | ? | ? | 26% | |||
| Ⅳ | 雪鳥轟雷剣 | 6% | 13% | 20% | 27% | 35% | ||
| 装飾品 パッシブ | Ⅰ | 1% | 4% | 4% | 4% | 4% | ||
| Ⅱ | 5% | 10% | 10% | 10% | 10% | |||
| Ⅲ | ? | ? | ? | ? | 20% | |||
| 召喚柱 パッシブ | Ⅰ | 2% | 2% | 2% | 2% | 3% | クマ | |
| Ⅱ | 2% | 3% | ? | ? | ? | ケルピー | ||
| Ⅲ | ? | ? | ? | ? | 22% | フェンリル | ||
| スキル | ランク | 特記事項 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 備考 |
| Ⅰ | ? | ? | ? | ? | ? | |||
| Ⅱ | ? | ? | ? | ? | ? | |||
| Ⅲ | ? | ? | ? | ? | ? | |||
| Ⅳ | ? | ? | ? | ? | ? | |||
| Ⅴ | ? | ? | ? | ? | ? | |||
| Ⅵ | ? | ? | ? | ? | ? | |||
| Ⅶ | ? | ? | ? | ? | ? | |||
フレンド検索でリセマラしたアカウント名を検索できる。場合によっては同じ名前のlv1アカウントが大量に表示される。
鍵を一本使用する、というウィークリーミッションがあり、その報酬で鍵を一本貰える。最初の一本はジェムで購入する必要があるが(ジェム:50/無償ジェム可)、実質週に一本、鍵を無料で使用できる。属性因子は不足することが多いため、APに余裕があるのなら週に一度は鍵を使用するのがオススメ。
各スタイルの初期装備でトリたちの名前が漢字二文字で表記されている。
カラス:禍鳥、ハクチョウ:聖鳥、
スズメ:縁鳥、エナガ:雪鳥、
フラミンゴ:紅鳥、フクロウ:賢鳥、
ツル:舞鳥、ハチドリ:風鳥、
ツバメ:清鳥、モズ:凶鳥
主人公が禍(わざわい)の鳥とは……
各クエストの出撃前のボスをタップすると、ボスの顔グラ、ボスの種族系統、使用スキル詳細などを知ることが出来る。
ストクエや凶魔獣討伐戦などで可能。
クランメンバー一覧で表示される戦闘力はツガイ優先する場合の自動編成での数値が参照される。
ガチャの排出割合画面でキャラをタップするとステータスを閲覧できるが、現在のトリの育成状況が反映される。
所持済みのトリの未所持のスタイルでもそれは同じ。
キャラクターセルを解放すれば、ガチャ画面のステータスも上昇する。
ゲーム内で朝昼晩が切り替わるタイミングは、それぞれ05:00、12:00、18:00。11:00におはようしているダメなトリや、19:00に寝ようとしている健康的なトリが見られる。
他にあったら教えてください。
ネタバレ注意
対魔獣スタンダードのスタイルレポートには各トリの基本情報が載っており、そこに【ID】という項目がある。
例えばカラスのIDは『G01_02』、ハクチョウは『G01_01』
前半のアルファベット&数字2桁がペアを、後ろの数字がペア内の番号を示していることが分かると思う。
トリ達はペアという構造の子要素として管理されているようだ。
ペアを示す前半部分がどのような意味を持つかについては不明。
なお現在発表されている5つのペアでは、アルファベットのD,E,F,G,Hがあてがわれている。
(運命のツガイ:G01、双子:F11、幼馴染:E05、共謀:D20、正邪:H15)
ここから、IDのアルファベット部分は英単語の頭文字などではなくアルファベットそのものである可能性が高い。
説1:ペア成立順にA~Zを付けている。
…CAGEには多くのトリとペアがいるらしいという話と合わない、数字の意味も説明できない
説2:現在進行形で所属しているペアにA~Zを一つずつあてがっている。例えばB01が解消された後、新たにペアが成立した場合はB02としているなど。
…ハクチョウ&カラスのG01が謎となる。
これは、という説をお持ちの方はぜひお聞かせください。
プロフィールやクランページで表示される戦闘力は自動で更新されているが(最も戦闘力が高くなる設定の自動編成で定期更新されている?)、必ずしも最高値にはなっていない。
自力でそれ以上の戦闘力の編成を作って保存すればその数値で更新され、一度更新すればその編成を崩しても数値が下がることはない。
コツはレベルが高くアビリティの解放マスが多いキャラクターを、可能であれば武器種や属性が被らないように一人ひとり埋めていくこと。
物理武器か魔力武器かで召喚柱の攻撃ステータスを反映するかどうかも区別されているので、物理スタイルは物理スタイル、魔力スタイルは魔力スタイルでペアにした方がよい。
武器や装飾品は、基本的には自動装備で戦闘力の最高値に近い状態になるため、全員埋めてから細かく調整するのが良い。
なお調整してみればわかるように、戦闘力が高い=良い装備状態というわけではない。
体毛の色からセキエイインコと仮定した場合、ろう膜(鼻の部分)が青いためオスということになる。
| カラス | 態勢は整った。 いつでも行ける! |
|---|---|
| ハクチョウ | ケアが完了しました。 さあ、行きましょう! |
| スズメ | ボクもエナガも体力は戻ったよ。 ……必要なら、向かうけど |
| エナガ | わたしもスズメも、元気になりました! いつでも出られます |
| フクロウ | 確かに体力は、回復したけど…… お手柔らかにお願いします…… |
| フラミンゴ | 準備バッチリだよ! ワタシたちに任せて♪ |
| ハチドリ | もう元気! 早く暴れたい! |
| ツル | 十分休息はいただきました。 次の任務へ向かいましょう |
| ツバメ | 戦いの準備は整った。 あとは前へ進むだけ、だね! |
| モズ | 傷は完治したよ。 次はどんなショーが始まるのかなぁ |
| カモメ | 体力が回復した。 これでまたお母様のお役にたてる… |
| タカ | 準備は整ったか? 任務に向かうぞ、カモメ |
ドロップは因子と同様に基本的には順番に食材が変わるが
ステージに登場する敵がトリ(1章3部フクロウなど)の場合、乳製品固定になる
| ランク | 名称 | 武器種 | 属性 | パッシブ |
|---|---|---|---|---|
| Ⅲ | 縁鳥の烈風剣 | 剣 | 風 | 素早さUP Ⅴ |
| 束縛の意思 | 剣 | 光 | 物攻UP Ⅳ | |
| 禍鳥式永遠の剣 | 剣 | 水 | 物攻UP Ⅳ | |
| 紅鳥の妖光の槍 | 槍 | 光 | 被ダメ軽減 Ⅳ | |
| 雪鳥ダストストームの槌 | 槌 | 雷 | 素早さUP Ⅳ | |
| 風鳥式星の恋人の槌 | 槌 | 火 | 物攻UP Ⅳ | |
| 賢鳥式スウィムハンマー | 槌 | 水 | 素早さUP Ⅳ | |
| 聖鳥式聖なる祝日の槌 | 槌 | 光 | 物攻UP Ⅳ | |
| 束縛の斧 | 槌 | 火 | 素早さUP Ⅴ | |
| 紅鳥式コトブキロッド | 杖 | 雷 | 物防UP Ⅳ | |
| Ⅳ | 虚構戦式槌 | 槌 | 風 | 物攻UP Ⅳ |
| 風式巫女の弓 | 弓 | 風 | 物攻UP Ⅳ | |
| Ⅴ | 暴力の凶器 | 槌 | 闇 | 物攻UP Ⅳ |
| ランク | トリ | 属性 | 武器種 |
|---|---|---|---|
| Ⅱ | スズメ(仮想戦) | 風 | 槌 |
| エナガ(カンナギ) | 光 | 弓 | |
| フクロウ(調律) | 雷 | 杖 | |
| ミンゴ(水着) | 水 | 弓 | |
| ミンゴ(花鳥対魔獣) | 闇 | 剣 | |
| ツル(プリエステス) | 火 | 弓 | |
| スノウ(現実) | 闇 | 弓 | |
| エナガ(花鳥対魔獣) | 火 | 弓 | |
| Ⅲ | ハクチョウ(Xmas) | 光 | 槌 |
| アリス(水着) | 水 | 槌 | |
| Ⅳ | 赤ずきん(童話) | 闇 | 槌 |
| ランク | トリ | 属性 | 武器種 |
|---|---|---|---|
| Ⅱ | フクロウ(風月対魔獣) | 雷 | 剣 |
| ハチドリ(天文) | 火 | 槌 | |
| ハチドリ(浴衣) | 火 | 剣 | |
| モズ(対魔女) | 光 | 槌 | |
| スノウ(童話) | 火 | 剣 | |
| カラス(花嫁) | 水 | 剣 | |
| ミンゴ(花鳥対魔獣) | 闇 | 剣 |
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