最終更新日時:2024-06-14 (金) 12:20:39



TIPS Edit Edit

1.各種機能解放に必要な条件 Edit Edit

Noコンテンツ条件
1バトル手動化バトルチュートリアル
「1.基本操作」クリア
2武器Lv強化ストーリー1章1部1節2話をクリア
3武器限界突破
4武器スキルLv強化
5召喚柱Lv強化
6召喚柱限界突破
7召喚柱スキルLv強化
8メモリアルカードLv強化
9ユニット編成:3ペア目ストーリー1章1部2節4話を開始
10デイリークエスト
ゴールド&スタイルEXP
ストーリー1章1部2節4話をクリア
11メインストーリー:HARDストーリー1章1部3節8話をクリア
12アビリティボードストーリー1章1部4節8話をクリア
13デイリークエスト
属性の因子&派遣任務
14装飾品装備・Lv強化・限凸ストーリー1章1部5節8話をクリア
15クランストーリー1章2部2節1話をクリア
16凶魔獣討伐戦
17ツガイクエストストーリー1章2部2節9話をクリア
18サブストーリーストーリー1章2部3節7話をクリア
22工房     ストーリー1章2部4節5話をクリア
23アリーナ   ストーリー1章3部2節16話をクリア
24黒の塔    ストーリー1章3部4節20話をクリア
25レコードストーリー2章1部3節20話をクリア
26永遠ツガイクエストメインストーリークリア
(ツガイによって条件が異なります)
27デイリーミッション初心者パネルミッションPart1を全て達成
28ウィークリーミッション
29庭園初めてペアをツガイ化させる
30花園初めてペアを永遠ツガイ化させる

2.属性の有利不利 Edit Edit

序盤の手引きにも書いてあるが、本作には6つの属性がありそれぞれ強弱関係にある。

  • 有利属性で攻撃すればダメージが上昇する。
    • スタイルが持つ属性がエネミーに対して有利だった場合、スタイルスキルのダメージ1.3倍
    • 持っている武器の属性がエネミーに対して有利だった場合、武器スキルによるダメージが1.3倍
    • 持っている武器&スタイルの属性が有利だった場合、「武器スキル」のダメージ1.6倍
      スタイル属性
      有利非有利
      武器
      属性
      有利1.6倍1.3倍
      非有利1.3倍1.0倍
    • 1.6倍になるのは武器スキルのみ。スタイルスキルの方は1.3倍止まりの模様。
  • 有利属性でデバフをかけた場合も効果が上昇する。
  • 回復やバフは強弱ではなく、同属性に行うと効果が上昇する。
    ゲーム内ヘルプにはどちらも効果が上がると書かれていますが、実際の挙動は違います。
    • 回復:同属性に使うと効果量アップ
    • バフ:同属性や弱点属性に使っても効果量アップの効果なし

3.行動順 Edit Edit

  • 素早さ」ページに独立させました。

4.武器・召喚柱のスキルレベルに必要な経験値 Edit Edit

スキルレベル上げは専用アイテム以外にも、武器や召喚柱を使うことでも上げられる。
スキル強化タブの下の方にある「(→)武器」ボタンで切り替えられる。

素材獲得経験値
★1武器8
★2武器280
★3武器2,400
★4武器20,000
破邪の雫C級80
破邪の雫B級400
破邪の雫A級2,000

スキル強化に必要な経験値は330からスタートし、
Lv1→Lv2=330、Lv2→Lv3=410…と、+80ずつ増えていく。

// 次のレベルに必要な経験値量
330 + 80 * (n-1)  // nは現在のレベル

で求められる。
またLv1から目標レベルまでの必要経験値は

330 * n + (80 * (n-1) * n / 2)  // nは目標レベル

で求められる。

ちなみに…
Lv30までの必要経験値は 44,700。(Lv2武器160個、Lv3武器19個)
Lv40までの必要経験値は 75,600。(Lv2武器270個、Lv3武器32個)
Lv50までの必要経験値は 114,500。(Lv2武器409個、Lv3武器48個)

5.♦3クリア Edit Edit

「○人倒されずにクリア」「○○属性の武器/スタイルを装備してクリア」などの条件を満たしてステージをクリアすることでジェムや武器などの報酬が初回のみもらえる。
 条件は各ステージ画面の推奨戦闘力上にある[i]から戦闘前に確認できる。
 ドロップアイテムは倒した敵から宝箱が落ちるシステムなので、その量は♦の数にはよらない?

6.AP回復 Edit Edit

  • APは3分で1自然回復する。つまり1時間で20回復。
  • ショップでエナジードリンクを買っても、割引になっていなかった場合、その場でジェムを支払うのと変わらないので、特に買うメリットがない。デメリットもないが。
  • プレイヤーレベルが上昇した場合、現在のスタミナに加えて、上昇したレベルのAP所持上限分のAPが加算され、基本的にオーバーフローする。
  • APを貯められる上限は999。レベルが上がりやすい序盤だとこれに達した人も多いのでは。

7.Lv上限 Edit Edit

  • プレイヤーLvは200上限でそれ以上は上がらない。
  • つまり Lv200に到達してしまうとレベルアップによるAP回復が出来なくなる
  • まあ200に到達できたユーザーはそうそういないだろうが。

8.パッシブスキルの仕様 Edit Edit

  • 武器や装飾品のパッシブスキルは、強化を行っても表記上の効果(ローマ数字のやつ)は変わっていないが、実際は強化される模様。
    • 具体的には限界突破を行うことで、パッシブスキルが強化されている。
  • 戦闘中のバフ効果同様、同じ枠の効果は重複しない。
    同じ効果のパッシブを持つサブ武器・装飾品を装備しても、効果量の大きい方しか発動はしない。
    • 例1
      メイン武器:黒豹の槌    (物攻UP Ⅲ)
      サブ武器 :グレイトハンマー(物攻UP Ⅲ)
      同じ効果・効果量だが、メインとサブで分かれているため重複する。
    • 例2
      サブ武器1:黒豹の槌    (物攻UP Ⅲ)
      サブ武器2:グレイトハンマー(物攻UP Ⅲ)
      同じ効果で、ともにサブ武器のため、重複しない。片方のみ発動。
    • 例3
      サブ武器1:黒豹の槌     (物攻UP Ⅲ)
      サブ武器2:クレーターハンマー(物攻UP Ⅳ)
      同じ効果で、ともにサブ武器のため、重複しない。効果量の大きい方が発動。

9.達成済みのミッション報酬を期限までに受け取らなかった場合 Edit Edit

ミッションを達成したが報酬を受け取らなかった場合、報酬はプレゼントボックスに贈られる。
庭園でキラキラ獲得のデイリーミッションもこの対象なので、わざと受け取らないことで報酬のAP60を翌日に持ち越せる。
AP消費の激しいイベントや、全属性因子クエが開放される日曜日などの前日にやっておけば、AP回復薬を少し節約できるかも
現在(2023年4月22日時点)、「デイリーミッションを10個クリア」のデイリーミッションをクリアするには最低1つはキラキラ獲得のデイリーミッションをこなす必要があるため、これを達成しつつの場合は翌日に持ち越せるAPは120までとなる。
デイリーミッションの報酬がプレゼントボックスに贈られた場合の受取期限は次の朝6時、ウィークリーミッションは翌週月曜日0時までなので注意

10.各スタイルの特徴 Edit Edit

  • 対魔獣スタンダード
    • いわゆる通常衣装。ゲーム内の基本立ち絵、公式サイトや広告でよく見る基本デザイン。
    • メインストーリーの進行で必ず手に入るので、誰でも入手できるのが特徴。
      • 初期入手(カラス・ハクチョウ・スズメ・エナガ)以外のトリは、少額の有償ジェムと引き換えに早く解禁することもできる。
        推しのトリ・ペアを早く使いたい人向けだが、フクロウ・フラミンゴはすぐに解放されるので購入価値は薄い。
    • また、アビリティボードで限界突破のためのエクストラセルを開けるスタイルチケットも報酬で確定入手できる。
      • 2023年4月19日のアップデートでスタイルチケットには、レベル上限を引き上げる効果も付与されたためレベル100にしやすいスタイルでもある。
    • 一方使えるスキル構成はそれほど尖っておらず、相対的に力不足。ゲーム開始直後から複雑な構成にしても操りきれないので仕方ないのだが……
    • 無課金でも上限まで育てやすいことが最大の売り。相対的に単機能でも能力値自体は強力にしやすいので侮れないかもしれない。
    • 入手時ボイスはトリとして戦う意気込み。
    • スタイルレポートは本名やIDなどを含む個人情報。
  • 仮想戦ライトフォーム
    • トリ達はアリーナで日々訓練を行っている。その際に着用する目的で作られたスタイルが、この仮想戦ライトフォームである(と、推測される)。
    • 全体的にスポーティな装いとなっている。安全のためかひじ・ひざにプロテクターをつけている。
    • 属性はトリのツガイ相手の対魔獣スタンダードの属性と入れ替わる形になっている。例えばカラスならハクチョウ対魔獣スタンダードと同じ雷属性になっている。
    • 逆説的に未実装キャラでもツガイの片方が実装されれば、仮想戦から対魔獣の属性を割り出せる。
    • 攻撃エフェクトとして仮想空間を思わせる格子が地面に現れる。武器も長方形や魔方陣のような円が付けられた現実離れしたデザインをしている。
    • 一部のトリの仮想戦ライトフォームは、初心者ミッションやアリーナ、凶魔獣討伐戦などの常設コンテンツで報酬として入手できる。
      そのため、対魔獣スタンダードほどではないにせよ、スタイルLv、武器LvともにMAXまで育成しやすいスタイルと言える。
    • しかし最大強化となるとハードルは金で解決できる(!?)ガチャ産に比べてかなり高いトリもいる。
      • 凶魔獣討伐戦に毎日参加して合計スコアに貢献するクランメンバーに恵まれればスズメとエナガは比較的楽。
      • カラス・フクロウ・フラミンゴはアリーナメダルの入手枚数が控えめなのもあって、事実上のエンドコンテンツ。
      • ハクチョウは事前登録特典、後にプレミアムガチャに入れられているので、強化はガチャや凶魔獣討伐戦の報酬のSチケットに依存する。
      • ハチドリ以降はプレミアムガチャに封入されているのでハクチョウ同様運次第となる。
    • 入手時ボイスはアリーナについての感想。レポートの内容の一部抜粋状態である。
    • スタイルレポートはアリーナ施設に関するレポート。アリーナの感想がつづられている。
  • 殲滅型ウィッチ
    • 災禍の魔女に対峙して覚悟・決意を秘めた雰囲気漂うスタイル。
    • ウィッチとついているだけあって、魔法使いのような服装のトリもいる。
    • 攻撃エフェクトとして黒いツタのようなものが現れる。
    • 入手時ボイスは災禍の魔女と戦う意気込みについて。
    • スタイルレポートは魔女討伐に関するレポート。災禍の魔女と遭遇した感想がつづられている。
  • 浄化型プリエステス
    • 洋風の聖職者風デザインのスタイル。
    • 当初和風の巫女デザインの浄化型カンナギのスタイルが与えらえたトリと被りがなかったため、
      どちらかだけスタイルが与えられるものかと思われたが、ハクチョウに浄化型プリエステスが来たためそんなことはなかったようだ。
    • 浄化型というものの、フラミンゴハチドリを除いて殺意高めである。
    • 浄化型という名前だけあって、期間限定イベント静寂の叫びでは付近の環境を浄化・あるいは自身を防護する能力があるとストーリー上で明かされた。
    • 入手時ボイスは黒柱に関する感想。
    • スタイルレポートはペア相手に関するレポート。その名の通りペアへのコメントが書かれている。
  • 浄化型カンナギ
    • 改造着物姿のスタイル。初めての新スタイル名である(2023/03/15実装)。
    • 上記にあるように、浄化型プリエステスとは完全に別物のようだ。
    • こちらも性能的には殺意高め。浄化=抹殺ということなのか……?
    • 攻撃エフェクトでは花びらが舞っている。
    • スタイルレポートは迎撃部隊メンバーに関するレポート。
      • カラス・ハクチョウ以外の内容はカラスがいて良かったこと・直してほしいところ。
      • カラス・ハクチョウはエナガがいて良かったこと・直してほしいところに変更されている。
  • 暴虐型~
    • その名の通り、魔女のような華麗かつ禍々しいデザインのスタイル。2つめの新スタイル名である(2023/04/12実装)。
    • 各回の暴虐の魔女討伐戦線1000位以内で入手可能。
    • トリによって後ろに付く名称は異なる。
      • 現状(6月7日時点)、カラスはインフェルノ(焦熱地獄)、ハクチョウはアビス(深淵)である。
    • Sチケットや装備などの入手手段がイベント成績に応じたメダルによる交換しかなく、大半の人は中途半端な性能で抱えることになる。
      • 次回以降の同イベントで手に入らなかった分のスタイル・強化素材はメダルで購入可能。しかしその回のイベント報酬も欲しいので悩みどころである。
    • 入手時ボイスは魔女への闘志が見える発言。
    • スタイルレポートは感情の傾向に関するレポート。重めな質問が投げかけられている。
  • 調律型スチームアームズ
    • 機械的かつ優雅なスチームパンク風デザインのスタイル。3つめの新スタイル名である(2023/04/19実装)。
    • 武器も機械的な見た目をしている。
    • 攻撃エフェクトでは歯車が多数出てくる。
    • 入手時ボイスは服装がカッコウの趣味だと聞いた際の感想。
    • スタイルレポートはスタイルデザインの参考レポート。服装の好みや要望が書かれている。
  • 対魔女ダストストーム
    • 砂漠地帯の民族衣装のようなデザインのスタイル。4つめの新スタイル名である(2023/05/24実装)。
    • その名の通り、メインストーリーに登場した砂塵の魔女への対抗で作られたスタイルと思われる。
    • 入手時ボイスは砂塵の魔女と戦う意気込みについて。
    • スタイルレポートは浄化型カンナギと同じく迎撃部隊メンバーに関するレポート。
      • 浄化型カンナギでコメントしたトリのペアが対象だと思われる。
    • 本編ではLive2Dで動いているのだが、ホーム画面では対魔獣スタンダードになる。
    • 一応全員分(カモメはないかも…?)の立ち絵は登場したので、全員分実装されると思われる。
  • 殲滅型アンデッド
    • 中華風のデザインのスタイル。5つめの新スタイル名である(2023/06/07実装)。
      • アンデッドという名前からしてキョンシーあたりがモチーフと思われる。
    • 攻撃エフェクトではお札が出てくる。
    • 入手時ボイスは恐怖に関する感想。
    • スタイルレポートは恐怖の対象に関するレポート。トリたちの哲学を垣間見ることができる。
  • 劇場型プロトリサーチャー
    • その名の通り研究者然としたスタイル。6つめの新スタイル名である(2023/06/14実装)。
    • 舞台トワツガイepisode0に合わせ、服装は2人しか出てきていないCAGEの研究員を元にしたものであり、現状間違いなく全員分用意されないスタイルである。
      • 恐らくフクロウ・フラミンゴ限定。
    • 入手時ボイスはこのスタイルの服装に関する感想。
    • スタイルレポートは研究開発部に関するレポート。ミヤマとカッコウへの要望が書かれている。
  • 天文型スターラヴァーズ
    • 七夕に合わせ、和風とも中華風ともつかない着物デザインのスタイル。色合いは天の川って感じがする。
    • 七夕に合わせた期間限定スタイルであり、スズメ・エナガ・ハチドリ・ツル以外には実装されないと思われる。
    • スタイルレポートは七夕の記憶に関するレポート。また願い事についても書かれている。
  • 真夏型スウィムドレス
    • 水着
    • 夏休みに合わせた期間限定スタイルであり、水着そのものである。
    • カラス・ハクチョウ・フクロウ・フラミンゴ以外には実装されないと思われる。
    • スタイルレポートは夏の記憶に関するレポート。普通の思い出話である。
  • 納涼型ツキミユカタ
    • 浴衣
    • 夏休みに合わせた期間限定スタイルであり、浴衣そのものである。
    • 水着を用意されなかったトリたちに実装された。え…双子は…?
    • 一部のトリにしか実装されないと思われる。
    • スタイルレポートではなくCAGEチャットが実装されており、他のトリとのやり取りを見ることができる。
    • このスタイルからLive2Dが作られなくなっていく
  • 花鳥/風月・対魔獣スタンダード
    • 立ち絵・Live2Dの服装などは対魔獣スタンダードのままに、武器種が変わったスタイル。
    • 暴虐型に匹敵する性能であるとされている(ただし配布は除く…)
    • スタイルレポートではなくCAGEチャットが実装されている。
  • 祭儀型トリックナイト
    • ハロウィンに合わせた期間限定スタイルであり、ハロウィンの仮装そのものである。
    • 一部のトリにしか実装されないと思われる。
    • スタイルレポートではなくCAGEチャットが実装されている。
  • 祭儀型セントホリデー
    • クリスマスに合わせた期間限定スタイルであり、貴族のような衣装…というかパーティー用の正装のようである。
    • ツガイで白と黒の対になっている
    • 一部のトリにしか実装されないと思われる。
    • スタイルレポートではなくCAGEチャットが実装されている。
  • 新春型コトブキハレギ
    • 新年に合わせた期間限定スタイルであり、着物である。
    • クリスマス衣装のなかったトリに実装…というわけでもなくフクロウとミンゴだけである。
    • スタイルレポートではなくCAGEチャットが実装されている。
  • 花鳥/風月・浄化型プリエステス
    • 使い回しスタイル第2弾
    • そんな…まだ通常のプリエステスがないツガイもいるのに…
    • 立ち絵・Live2Dの服装などは浄化型プリエステスのままに、武器種が変わったスタイル。
    • スタイルレポートではなくCAGEチャットが実装されている。
  • 祝祭型エターナルドレス
    • 1周年アニバーサリーで追加された新スタイル
    • ウェディングドレス
  • 祭儀型ショコラモード
    • バレンタインデーら辺で追加された新スタイル
    • パティシエール
  • 花鳥/風月・仮想戦ライトフォーム
    • 使い回しスタイル第3弾
    • スタイルレポートではなくCAGEチャットが実装されている。
  • 花鳥/風月・調律型スチームアームズ
    • 使い回しスタイル第4弾
    • スタイルレポートではなくCAGEチャットが実装されている。
カラスハクチョウスズメエナガフラミンゴフクロウツルハチドリツバメモズカモメタカ
対魔獣
スタンダード
火・剣雷・銃水・槍風・剣光・槌闇・弓水・杖雷・槌風・槍火・剣水・弓雷・剣
仮想戦
ライトフォーム
雷・弓火・槍風・槌水・杖闇・銃光・槍雷・槌水・剣火・弓風・銃雷・槌水・銃
殲滅型
ウィッチ
光・杖闇・剣火・剣火・銃風・槍水・剣------------水・剣------風・銃------
浄化型
プリエステス
風・槌水・槌------------水・杖火・銃火・弓闇・槍光・槌光・弓------------
浄化型
カンナギ
水・槍風・弓闇・杖光・弓------------闇・銃光・弓雷・銃------火・弓光・槍
調律型
スチームアームズ
闇・剣光・銃------------雷・剣雷・杖------水・弓------------------------
対魔女
ダストストーム
------------雷・弓雷・槌光・銃火・槍風・剣風・杖闇・杖光・槌------------
殲滅型
アンデッド
------------------------------------光・槍雷・銃風・弓雷・槍------------
花風
対魔獣スタンダード  
雷・銃闇・槍------火・弓闇・剣雷・剣------------水・槌光・銃------------
花風
仮想戦ライトフォーム 
------------------------------------------------雷・剣火・弓------------
花風
浄化型プリエステス  
火・槍雷・杖------------------------------------------------------------
花風
調律型スチームアームズ
------------------------------水・杖------------------------------------
暴虐型火・銃水・弓風・剣雷・剣光・槍闇・剣火・銃------------------------------
以下、期間限定スタイル
劇場型
プロトリサーチャー
------------------------火・槌風・弓------------------------------------
天文型
スターラヴァーズ
------------風・槍風・杖------------闇・杖火・槌------------------------
真夏型
スウィムドレス
風・槍風・杖------------水・弓水・槌------------------------------------
納涼型
ツキミユカタ
------------------------------------火・槌火・剣火・槍闇・杖------------
祭儀型
トリックナイト
------------火・杖水・銃------------雷・弓闇・銃------------------------
祭儀型
セントホリデー
闇・杖光・槌------------------------------------光・銃闇・剣------------
新春型
コトブキハレギ
------------------------雷・杖光・弓------------------------------------
祭儀型
ショコラモード  
------------光・弓光・槌------------------------------------------------
祝祭型
エターナルドレス
水・剣火・弓------------------------------------------------------------

11.マルチ戦闘の同期のタイミング Edit Edit

スタンピードイベントなどで他のプレイヤーと共闘する機会はあるが、
このゲームで戦闘中に同期をとるのは
「自分がなんらかのスキルを使った時」「チャットやスタンプを送った時」に行われる。
逆に言うとスキルを使わずに放置し続けていると、状況が更新されず、救援が来たのかどうかわからない。
また、救援を待つ側も「なんらかのスキルを使わないと救援リストに表示されない」もよう。
戦闘力が足りずに高難度のクエストを自発して、救援を待っているときもとりあえず最初の一発は殴っておこう。
その後待ってる間も定期的にスタンプを送るなどして更新を図ろう。
「『バトルに復帰します。』などのメッセージウィンドウを出しているとき」も自動で同期をとることもあるようだが、こちらはイマイチはっきりしない。

12.ツガイのエンブレム Edit Edit

ツガイになると、リザルト画面で各ペアの後ろに羽のエンブレムが出現するが、絆レベルに応じて3段階確認できる。

  • Lv1~3…1対の羽が描かれている
  • Lv4~5…上記エンブレムの下に模様が加わる
  • Lv6~…羽のデザインが一新され模様も増える

13.日曜日アリーナの表示順位 Edit Edit

アリーナで表示される順位は多少タイムラグはあるがリアルタイムのptが順位に反映されている。
しかし、日曜の順位に関しては『日曜0時』時点での順位が固定で終日表示される。

そのため挑戦で勝った時に表示上は同格の相手(100pt)だったが実際は格下の相手だったため50ptしかもらえないと言った現象が発生することがたまにある

14.各種バフ倍率 Edit Edit

  • 物攻UP バフ
    種別ランク特記事項無凸1凸2凸3凸4凸備考
    キャラ
    パッシブ
    2%----主な配布
    4%----ガチャ産
    0.1%?----水剣ハチドリ
    5%----
    武器
    パッシブ
    2%4%6%?11%
    3%???20%
    4%10%??26%
    雪鳥轟雷剣6%13%20%27%35%
    装飾品
    パッシブ
    1%4%4%4%4%
    5%10%10%10%10%
    ????20%
    召喚柱
    パッシブ
    2%2%2%2%3%クマ
    2%3%???ケルピー
    ????22%フェンリル
    スキルランク特記事項Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5備考
    ?????
    ?????
    ?????
    ?????
    ?????
    ?????
    ?????
    • 「ペアが○○の時効果アップ」や「○○が装備時効果アップ」系は正常に機能していない可能性がある
      • 火剣カラスの固有パッシブ「ペアがハクチョウの時効果アップ」は効果を確認できず
      • 光槌フラミンゴの固有パッシブ「ペアがフクロウの時効果アップ」は効果を確認できず
      • カラスの剣のパッシブ「カラス装備時効果アップ」は効果を確認できず

小ネタ Edit Edit

1.フレンド検索に残るリセマラ履歴 Edit Edit

フレンド検索でリセマラしたアカウント名を検索できる。場合によっては同じ名前のlv1アカウントが大量に表示される。

2.デイリークエスト開放の鍵 Edit Edit

鍵を一本使用する、というウィークリーミッションがあり、その報酬で鍵を一本貰える。最初の一本はジェムで購入する必要があるが(ジェム:50/無償ジェム可)、実質週に一本、鍵を無料で使用できる。属性因子は不足することが多いため、APに余裕があるのなら週に一度は鍵を使用するのがオススメ。

3.トリのあだ名 Edit Edit

各スタイルの初期装備でトリたちの名前が漢字二文字で表記されている。
カラス:禍鳥、ハクチョウ:聖鳥、
スズメ:縁鳥、エナガ:雪鳥、
フラミンゴ:紅鳥、フクロウ:賢鳥、
ツル:舞鳥、ハチドリ:風鳥、
ツバメ:清鳥、モズ:凶鳥
主人公が禍(わざわい)の鳥とは……

4.敵のタイプと使用スキル Edit Edit

各クエストの出撃前のボスをタップすると、ボスの顔グラ、ボスの種族系統、使用スキル詳細などを知ることが出来る。
ストクエや凶魔獣討伐戦などで可能。

5.クラン戦闘力 Edit Edit

クランメンバー一覧で表示される戦闘力はツガイ優先する場合の自動編成での数値が参照される。

6.ガチャのステータス画面 Edit Edit

ガチャの排出割合画面でキャラをタップするとステータスを閲覧できるが、現在のトリの育成状況が反映される。
所持済みのトリの未所持のスタイルでもそれは同じ。
キャラクターセルを解放すれば、ガチャ画面のステータスも上昇する。

7.朝昼晩の切り替わり Edit Edit

ゲーム内で朝昼晩が切り替わるタイミングは、それぞれ05:00、12:00、18:00。11:00におはようしているダメなトリや、19:00に寝ようとしている健康的なトリが見られる。

8.称号一覧 Edit Edit

他にあったら教えてください。

ネタバレ注意

9.トリ達のID Edit Edit

対魔獣スタンダードのスタイルレポートには各トリの基本情報が載っており、そこに【ID】という項目がある。
例えばカラスのIDは『G01_02』、ハクチョウは『G01_01』
前半のアルファベット&数字2桁がペアを、後ろの数字がペア内の番号を示していることが分かると思う。
トリ達はペアという構造の子要素として管理されているようだ。

ペアを示す前半部分がどのような意味を持つかについては不明。
なお現在発表されている5つのペアでは、アルファベットのD,E,F,G,Hがあてがわれている。
(運命のツガイ:G01、双子:F11、幼馴染:E05、共謀:D20、正邪:H15)
ここから、IDのアルファベット部分は英単語の頭文字などではなくアルファベットそのものである可能性が高い。
説1:ペア成立順にA~Zを付けている。
   …CAGEには多くのトリとペアがいるらしいという話と合わない、数字の意味も説明できない
説2:現在進行形で所属しているペアにA~Zを一つずつあてがっている。例えばB01が解消された後、新たにペアが成立した場合はB02としているなど。
   …ハクチョウ&カラスのG01が謎となる。

これは、という説をお持ちの方はぜひお聞かせください。

10.プロフィールの戦闘力 Edit Edit

プロフィールやクランページで表示される戦闘力は自動で更新されているが(最も戦闘力が高くなる設定の自動編成で定期更新されている?)、必ずしも最高値にはなっていない。
自力でそれ以上の戦闘力の編成を作って保存すればその数値で更新され、一度更新すればその編成を崩しても数値が下がることはない。

コツはレベルが高くアビリティの解放マスが多いキャラクターを、可能であれば武器種や属性が被らないように一人ひとり埋めていくこと。
物理武器か魔力武器かで召喚柱の攻撃ステータスを反映するかどうかも区別されているので、物理スタイルは物理スタイル、魔力スタイルは魔力スタイルでペアにした方がよい。
武器や装飾品は、基本的には自動装備で戦闘力の最高値に近い状態になるため、全員埋めてから細かく調整するのが良い。

なお調整してみればわかるように、戦闘力が高い=良い装備状態というわけではない。

11.ネヴィの性別 Edit Edit

体毛の色からセキエイインコと仮定した場合、ろう膜(鼻の部分)が青いためオスということになる。

12.AP回復時のメッセージ Edit Edit

  • APが全回復するとホームに置いているトリが通知メッセージで知らせてくれる
    カラス態勢は整った。
    いつでも行ける!
    ハクチョウケアが完了しました。
    さあ、行きましょう!
    スズメボクもエナガも体力は戻ったよ。
    ……必要なら、向かうけど
    エナガわたしもスズメも、元気になりました!
    いつでも出られます
    フクロウ確かに体力は、回復したけど……
    お手柔らかにお願いします……
    フラミンゴ準備バッチリだよ!
    ワタシたちに任せて♪
    ハチドリもう元気!
    早く暴れたい!
    ツル十分休息はいただきました。
    次の任務へ向かいましょう
    ツバメ戦いの準備は整った。
    あとは前へ進むだけ、だね!
    モズ傷は完治したよ。
    次はどんなショーが始まるのかなぁ
    カモメ体力が回復した。
    これでまたお母様のお役にたてる…
    タカ準備は整ったか?
    任務に向かうぞ、カモメ
  • コラボキャラはメッセージが設定されていない。CAGEの誰かがランダムで選出される。

13.ネヴィのグルメイベントのドロップ食材 Edit Edit

ドロップは因子と同様に基本的には順番に食材が変わるが
ステージに登場する敵がトリ(1章3部フクロウなど)の場合、乳製品固定になる

14.SUPREME 難易度で200万を狙う方法 Edit Edit

  • 200万ダメージを狙うなら以下の手順がお勧め
    ①ツル or エナガでバフをかける
    ②武器スキル+各種スキルで物防を下げる
    ③最後に火力枠でスキル3をぶっぱ
    ④最後の一人になるまで適当に殴り続ける
    • 魔法弱点でもバフを盛れる物理総攻撃がお勧め。
    • 武器の追加効果でⅢ以上の物防ダウンがあるのは以下。
      「縁鳥の烈風剣」「賢鳥式スウィムハンマー」「紅鳥の妖光の槍」が配布武器なので完凸と調達が楽
      ランク名称武器種属性パッシブ
      縁鳥の烈風剣素早さUP Ⅴ
      束縛の意思物攻UP Ⅳ
      禍鳥式永遠の剣物攻UP Ⅳ
      紅鳥の妖光の槍被ダメ軽減 Ⅳ
      雪鳥ダストストームの槌素早さUP Ⅳ
      風鳥式星の恋人の槌物攻UP Ⅳ
      賢鳥式スウィムハンマー素早さUP Ⅳ
      聖鳥式聖なる祝日の槌物攻UP Ⅳ
      束縛の斧素早さUP Ⅴ
      紅鳥式コトブキロッド物防UP Ⅳ
      虚構戦式槌物攻UP Ⅳ
      風式巫女の弓物攻UP Ⅳ
      暴力の凶器物攻UP Ⅳ
    • スキル3にランクⅡ以上の物防ダウンがあるスタイルは以下。
      火弓ツル」「風槌スズメ」が配布なのでLv5化と調達が楽。
      ランクトリ属性武器種
      スズメ(仮想戦)
      エナガ(カンナギ)
      フクロウ(調律)
      ミンゴ(水着)
      ミンゴ(花鳥対魔獣)
      ツル(プリエステス)
      スノウ(現実)
      エナガ(花鳥対魔獣)
      ハクチョウ(Xmas)
      アリス(水着)
      赤ずきん(童話)
    • スキル2にランクⅡ以上の物防ダウンがあるスタイルは以下。
      雷剣フクロウ」が配布なのでLv5化と調達が楽。
      ランクトリ属性武器種
      フクロウ(風月対魔獣)
      ハチドリ(天文)
      ハチドリ(浴衣)
      モズ(対魔女)
      スノウ(童話)
      カラス(花嫁)
      ミンゴ(花鳥対魔獣)
    • スキル1に関してだが、槌ジョブが全員スキル1に物防ダウン(Ⅰ)を持っており、他のジョブは誰も持っていない。(24/03/27現在)
      • ちなみに同ランクのスキルでも、スキルレベルや元々の内部的な倍率には大きな差があるもよう。
      • 例えばスキル3の物防ダウンⅡで最も効果が大きいのは、スノウ(現実)とエナガ(花鳥対魔獣)と言われている。
        一方で配布のスズメ(仮想戦)やツル(プリエステス)の物防ダウンⅡは、上記2キャラの半分程度の倍率と考えられている。
      • またスキル2の物防ダウンⅡの倍率は、ハチドリ(天文)が最も高く、他は大体同程度らしい。
      • 配布で賄うなら、
        賢鳥式スウィムハンマー or 縁鳥の烈風剣 or 紅鳥の妖光の槍のスキル
           +
        火弓ツル or 風槌スズメのS3
           +
        雷剣フクロウのS2
        で大体物防ダウン100%になるらしい。
      • デバフを重ね掛けして100%を下回った場合の効果は不明。
    • あとは素早さを調節して本命がスキル3を撃つまでにどれだけ物防を下げられるかにかかっている。
    • 特効が無ければアタッカーのスキル3だけで200万を超えるのは不可能なので、デバフ役にもそれなりの武器や効果ランクの高いスキルが必要になる。
    • 途中でボスの行動が入って邪魔されないように祈るのも大事。
      • 全員の素早さがボスを上回れば問題ないが、なかなかそうはいかない
      • 防御は盛っても基本的にワンパンで即死するので盛る価値は薄いと思われる
      • ダメもとで回避を上げるか、少しでも火力アップに盛るかは判断の別れるところ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 行動順の記載の
    > ペアの順番は、ペアのうち素早さが高い方の素早さが参照され、高い順番に行動する。
    については誤情報では?

    火カラス(317)・雷ハクチョウ(303)ペアと風ツバメ(322)・闇フラミンゴ(287)ペアで検証しましたが、カラハクペアの方が先に行動します。 -- 2023-03-09 (木) 02:05:28
    • 検証が足りてなかったですね……申し訳ない。 -- 2023-03-09 (木) 03:06:26
    • 運営情報で行動順はペア合計の素早さに依存すると出たが、こちらで調べた限り、それ自体はあってるけれども、素早さが1でも高ければ早く行動するというわけじゃないみたい。
      具体的には、素早さ合計598と599の間、618と619の間…といった20区切りに境界値があって、その間の素早さは同速扱いになり、前列→中列→後列で行動するようになるっぽい
      例えば、何も装備してない風エナガ(300)・雷カラス(299)(計599)と、光ハチドリ(298)・風フラミンゴ(320)(計618)の2ペアで比較すると、素早さの差が19あるけど同速扱いになるので、隊列を入れ替えると前列にいる方から順番に行動するが、
      風エナガ(300)・風スズメ(619)(計619)と、光ハチドリ(298)・風フラミンゴ(320)(計618)の2ペアで比較すると、素早さの差が1しか無いが境界値を跨っているので、隊列を入れ替えても必ず風エナガ・風スズメペアが最初に行動する。
      火ツバメ(295)・雷ハクチョウ(303)(計598)、光フクロウ(612)・光フラミンゴ(326)(計638)、火カラス(617)・風ツバメ(322)(計639)、闇フクロウ(610)・火スズメ(612)+素早さ-2アクセ(計638)、火カラス(317)・水フラミンゴ(343)+素早さ-2アクセ(計658)、光フクロウ(312)・水ツル(347)(計659) で試して↑の仮説を否定できなかったので、反例あればよろしく(素早さ合計の平均値/10 小数点切り上げでぱっとわかりやすい判定式になる?)
      検証はデイリーのAP0クエをリセットしながら検証しました -- 2023-03-27 (月) 02:08:42
      • ↑闇フクロウの素早さは(608)だった、すまんが読み替えてくれ -- 2023-03-27 (月) 02:12:06
      • す、すごいですね……
        こちらでも検証してみます。 -- 管理人 2023-03-27 (月) 02:26:31
  • 中列、及び後列には素早さデバフがかかるっぽい
    数値にして恐らく9か10ぐらい -- 2023-03-29 (水) 00:58:11
  • トリ達のID の『D,E,F,G,H』はパッと見ドイツ語の白鍵読みにみえた。どういう意味を持たせてるのかは分からないけど。。。 -- [wghFY92WViQ] 2023-04-22 (土) 00:54:28
  • スタイル一覧表が横長だと限界っぽかったので縦長にしてみました。
    当分は新しいトリがグンカンドリとかサンコウチョウみたいな長い名前でなければ下に新スタイルを書き足していけば対応できるかと思います。 -- [MCw5/z6s7Vk] 2023-08-10 (木) 17:44:34
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Last-modified: 2024-06-14 (金) 12:20:39