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最終更新日時:2023-04-22 (土) 17:40:31

クランスター争奪戦(2023/04/05 ~ 04/11 23:59 まで)

クランスター争奪戦.png



概要 Edit Edit

  • クラン対抗の期間限定イベント。
    • シナリオはなし。イベントメニューではアリーナを背景にカッコウがいる。
  • マッチングによって選出された6つのクランで、期間内の特設クエストでの討伐合計を競い合う。
    • 対戦クランは初日のみ完全ランダムで選出される。
    • 2日目以降は前日の成績に応じてマッチングされる。
      • 前日1位 or 2位だったクランとマッチング
      • 前日3位 or 4位だったクランとマッチング
      • 前日5位 or 6位だったクラン、新規設立クランとマッチング
    • マッチングに影響するのは討伐数ではなく「順位」だけなもよう。
      クラメン全員でwave50走破してもぎ取った1位も、討伐数0の廃墟クラン6つから機械的に選ばれた押し出しの1位も、同じ1位
  • スターの配布、マッチングは0:00を回った時点で配布・決定される
  • その日の順位に応じてクランスターが配布される
    • スターが配布されるのは「討伐に参加したメンバーのみ
    • 討伐をサボってスターだけもらおうとしてもダメということ
    • 希少品の迷える鳥のキャンドル[Lv.5]はスター120個で交換できるので、1度でも参加すれば手に入ることとなる。
      順位スター配布数
      1位2,000
      2位1,400
      3位800
      4位400
      5位300
      6位200
  • 水属性のスタイルが非常に活躍するあたり、運営からこの後の暴虐の魔女討伐戦線に向けた育成を促す流れを強く感じさせる。

TIPS Edit Edit

  • イベントクエストのクランスター争奪戦のメニュー内の右下にある「準備」から出撃する。
  • 1回の出撃にAPではなく、プレイヤーごとにCPを50消費する。
    • CPはAPを2消費するごとに1づつ貯まる。要するに100AP消費で1回出撃できる。
  • 1日の出撃限界数は2回
    • 4/7以降の開催分では1日1回までに修正された。
    • 出撃回数とCPは翌日に持ち越せない
    • 0:00~5:59は集計時間のため出撃できない

報酬 Edit Edit

商品必要スター在庫
迷える鳥のキャンドル[Lv.5]1201
闇スズメガチャチケットx105010
縁鳥のカンナギ腕輪2401
清輝の牙(縁鳥のカンナギ腕輪専用)2404
破邪の牙1,0001
浄禍の牙1,0001
闇スズメSチケットx51205
プレミアムガチャチケットx104010
属性の因子(水)A級10100
属性の因子(水)B級6150
属性の因子(水)C級3200
エナジードリンク100205
エナジードリンク3065
飾り羽の欠片A級152
飾り羽の欠片B級35
破邪の欠片A級502
破邪の欠片B級105
清輝の欠片A級152
清輝の欠片B級95
破邪の雫A級502
破邪の雫B級405
浄禍の雫A級602
浄禍の雫B級485
能力の因子A級セット141
能力の因子B級セット91
能力の因子C級セット51
  • ゴールド以外の全回収を狙うなら
    8,408個のスターが必要
    1日辺り1,201個稼ぐ必要がある
  • 上位8つを全て回収するには
    4,820個のスターが必要
    1日辺り689個稼ぐ必要がある

クエスト Edit Edit

  • 休憩なしの50waveクエスト。
  • メニューから撤退を選んだ場合は、その時点での討伐数がスコアになる。
  • クエスト挑戦期間が過ぎると自動的に退室し、その時点での討伐数が  〃
  • 敵はすべて火属性・推奨属性は水属性。
  • 基本的に「奥にボス1匹・手前に雑魚2匹」の編成が続く。
  • 10の倍数waveごとにトリが出現する。
  • 10の倍数-1waveごとに有核リクトカゲがボス枠として出現。強いが、近距離攻撃しかしてこないので物防や回復力に自信があれば回復のチャンス
    waveボス
    10・30・50カラス対魔獣スタンダード&
    ハクチョウ仮想戦ライトフォーム
    20・40スズメ殲滅型ウィッチ&
    エナガ殲滅型ウィッチ
    9・19・29
    ・39・49
    有核リクトカゲ
    • 一応NPC達のスキルはプレイヤーに準ずるので、エナガ以外は近接物理攻撃が中心となる
    • しかしNPC達はアリーナと違い、S3の使用回数やCTに制限はない
  • 下1桁が5と9のwaveごと(?)に壺に入ったウサギのような敵が出現し、こいつを倒すとパーティーのHPが若干回復する。
    • 攻撃後にバフが発生する手段で倒すと回復が発生しない。 ちゃんと回復してました。
    • バフエフェクトで回復エフェクトが省略されただけで、実際にはちゃんと回復しているもよう
    • が、それはそれとしてヒーラーがいないと、とても回復がもたない。しかしヒーラーが多いと火力が足りず、戦闘が長引きがち。
  • 順当にいけば50wave走破で、145匹討伐になる。
    • しかしランダムでウサギが5羽固まったような敵が出現する。
      そいつを倒すと一気に討伐数が5匹増える
    • どこに出るか・出るかどうかは完全なランダム。
      なので、50wave走破し切っても討伐数に個人差が発生する。
    • ボス枠の大型魔獣が置き換わることもある。
  • 「素早さ」もそれなりに重要。素早さを盛っていれば、何回か毎に連続で手番が回ってくることがあるようです。
  • 「回避」も有効。ダメージにならないので回復の手間が省ける。
  • 現在(2023年4月22日時点)光ハチドリのS1の追加魔防バフが異常に高倍率になっており、水ミンゴのS3並みになっている。
    それでいて回数無制限なので、後列に配置しておくと弓職の回避もあってかなり生存するようになる。
    • ただし、有利属性ではないのでちゃんと育てておかないと火力が足りず、むしろ足手まといになるので注意。
  • あくまで通常戦闘扱いなので、以下の点に注意
    • オート戦闘だと召喚柱を使わない。最終waveに取っておくAI思考のためだろう。
    • オート戦闘だとスキル1で倒せる敵にも、武器スキルやスキル2を使用し、無駄なCTが出来てしまう。
    • 一度でもスキル3を使用したらもう使えない。
    • 各種能力上昇はwaveを跨いでは引き継がれない。
    • 召喚柱はゲージが溜まれば何度でも再使用可能。
    • 途中で誰かが落ちたらこれも復活しない。
      • スキル3の抱え落ちに注意。
      • ペアが欠けたら召喚柱を呼び出せないし、一部パッシブスキルも弱体化する。
  • スキル3は基本封印なので、スキル1とスキル2と武器スキルで立ち回ることになる。
    • 前列にはスキル1・スキル2に物防アップ効果を持つトリを配置したい。
    • 武器スキルのレベルは上げておきたいところ。破邪の雫だけではなく、余っている武器を消費して武器スキルレベルも上げられる。
      • この後のイベントが水属性が有効の暴虐の魔女討伐戦線なので、このイベントを機に上げておくのは悪くない。
  • ヒーラーは出来れば左に配置したい。それだけ手番が回ってくるということであり、回復のCTも短くなるハズ。
    • 全体攻撃や遠距離攻撃で後列にいても被弾の危険がある点には注意。
  • 50戦もあるので途中で集中力を切らしておかしなことをする可能性もある。疲れたら一息つこう。

ミッション Edit Edit

  • 水属性が有効の暴虐の魔女討伐戦線に向けてのデイリークエストが用意されている。イベントと関係なく実行可能なので忘れず行っておこう。
    • 静寂の叫びで余ったエナジードリンク100(期間限定)を使いそびれて「鍵併用して水属性のデイリークエストのために消化すれば良かった……」と後悔している人にも安心である。
    • 未強化の水属性武器の確保がちょっと面倒か…
【デイリー】暴虐の魔女に向け、水属性の武器Lv.強化を1回達成属性の因子(水)C級x15
【デイリー】暴虐の魔女に向け、水属性の武器Lv.強化を2回達成属性の因子(水)B級x10
【デイリー】暴虐の魔女に向け、水属性の武器Lv.強化を3回達成属性の因子(水)A級x5
縁鳥のカンナギ腕輪の限界突破1達成浄禍の雫C級x10
禍鳥のカンナギ槍の限界突破2達成浄禍の雫C級x20
禍鳥のカンナギ槍の限界突破3達成浄禍の雫B級x10
禍鳥のカンナギ槍の限界突破4達成浄禍の雫B級x18
  • 1週間で
    水属性の因子C級:105個
    水属性の因子B級:70個
    水属性の因子A級:35個
    が手に入る
  • 結構な量だが、アビリティボードを埋めきるには至らない

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ツボうさぎさんを一撃絶命させると全体に大回復(2000)
    群体子うさぎさんは見ての通り5体分として換算される
    基本はくそざこトカゲでS1を撃ってチャージ回しつつ、糞花と雲じいをS3や武器スキルで速攻しよう。もちろんつぼうさぎは武器スキルなどで確実に粉砕せねばならない。 -- [vkILqIuh.sY] 2023-04-05 (水) 22:21:39
  • 基本は水ツルと水エナガを後衛に置き、ありったけの素早さバフをつぎ込むとよいです。
    複数回行動で回復のチャージを進めれば相当落ちにくくなります
    回復ペアの召喚柱は自立型自動人形がオススメ

    他の2組は最前列に防御バフ持ち列or範囲、中衛にミノタウロスがいい感じ -- [vkILqIuh.sY] 2023-04-05 (水) 22:24:59
  • 最前列の装備ですが、回避パッシブの弓が配布とアリーナ報酬で2つ完凸出来ている人は忘れずに装備しましょう。 -- [vkILqIuh.sY] 2023-04-05 (水) 22:27:10
  • 20Wで火エナガ&火スズメ
    30Wで火カラス&火ハクチョウ
    恐らく40W、50Wも繰り返しと思われます。
    ハクチョウ、エナガを落としてしまえばあとは実質的にトカゲと同じ(あるいはもっと弱い)なので回復のチャンス。ただし行動が完全ランダム故に運が悪いとS3相当の強攻撃を連打されることも…… -- [vkILqIuh.sY] 2023-04-05 (水) 22:31:13
  • どうやら壺に入ったウサギのHP回復は攻撃後のバフ効果と重なると消滅する模様…… 仮想ハチドリ等はスキル1,2,3全てに自己バフ効果が付与されているため注意 -- [uETI9cfT6Ak] 2023-04-06 (木) 14:46:39
  • クランスター ボス情報
       
    ステージ 下一桁の数字
    1、4、7 爬虫類型
    2、5、8 植物型
    3、6 元素型
    9 爬虫類(有核リクトカゲ) -- [zzu3zhXpmaI] 2023-04-06 (木) 18:39:20
  • 勝ってもマッチング相手強くならないなと思っていましたが、順位でのマッチングに関する記載がなくなっていますね。ランダムにしたのでしょうか。 -- [6aVBUAM8vuc] 2023-04-08 (土) 01:31:30
  • 水ツル水エナガ→火ハクチョウ水スズメ→光ハチドリ水フクロウの行動順でユニット組んで出撃したら、3巡目位のツルエナが連続2回行動できた
    回復のCTが間に合ったりして助かったけどバグ? -- [pMEVuNC34OQ] 2023-04-08 (土) 07:49:26
    • 仕様です。このゲームはFFシリーズのように「素早さに応じて高同ゲージが増えていき、満タンになると行動する」というシステムです。そのため、極端に素早さを持っているペアは二回行動することがあります。
      だから、回復ペアには素早さを盛っておく必要があったんですね(1敗) -- [vkILqIuh.sY] 2023-04-08 (土) 09:29:48
  • 最前列に置いてる水カラスが妙に柔らかくて困る。物防魔防ともに1000あるのに一緒に並べてる物防魔防950くらいの闇ハクチョウよりあの竜みたいなやつから受ける攻撃が2000くらいダメージ多い。w23くらいから回復が間に合わないんだけどなんか喰らいすぎてない? -- [p.nSTtb9nbA] 2023-04-09 (日) 14:26:05
    • パッシブが水カラスは魔防UP、闇ハクチョウが物防UPなのでそのせいでは? -- [gjD10VAeMMA] 2023-04-09 (日) 15:14:29
      • 装備品とか含めて計算してみたらパッシブ抜きで10くらいハクチョウに負けてた。だから仮にパッシブが10%くらいだとしたらそれで150くらいは差がつくね。相手がカラスだとさらに効果アップらしいし。それで2000くらい被ダメージに差が出るのかっていうとそういうものなのかもしれない。 -- [p.nSTtb9nbA] 2023-04-09 (日) 15:35:30
  • クランメンバーと色々編成で話すけどだいぶ変な編成にしてるっぽい…
    水エナスズ/水フクツバ/水ツル光ハチでツルハチ、エナスズ、フクツバ順
    水カラスとスズメを両立させると武器が分散して火力足りないのと弓を使いたかったから
    何回も挑戦できるなら調整できるんだろうけど出来ないから変えられない -- [/9zBx7e2NBk] 2023-04-09 (日) 21:45:36
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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