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最終更新日時:2023-11-29 (水) 21:48:58

第2回グランアリーナ(2023/11/22 ~ 11/29 13:59 まで)

第1回グランアリーナ.png



  • 基本的には前回のコピペです。

概要 Edit Edit

  • その名から察せられるように、アリーナをベースとしたイベント。
  • 基本的なルールとしては、各プレイヤーが3つのユニットを編成して順々にぶつけ合い、勝敗を競う。
    • 挑戦権は1日2回であるから、アリーナの試合を1日で6回やるようなものである。
  • なお、初日は準備期間であり、対戦は行われない。
  • マッチング基準などの詳細は明かされておらず不明である。
    おそらくここまでの成績を基準に対戦相手が決定されるものと思われる。
    • 初日は参考になる成績がないため完全ランダム。
    • 2日目以降は前日までの獲得スコアの順位と同等の相手との対戦となる。
    • いわゆるスイスドロー形式のようなもので、「初日惨敗してもその日の対戦相手の最終結果が
      グランドールXXX(30位以内)を獲得するほどの強敵だったため仕方なかった」などはあり得る。
      翌日以降低成績者との対戦で圧勝して尻上がりで好成績になるかもしれないため、腐らずに頑張ろう。
  • 前回からの変更点
    • 「討伐pt」を追加・「勝利時pt」を変更
      ポイントについてで後述するが、倒した相手チームの人数に応じて
      「倒した人数×1pt」が加算されるようになった。
    • また、勝利時のptが減らされた。
    • 引き分けや生存人数のptは特に変更なし。
    • 回ごとの最高獲得スコアは1回戦17pt、2回戦22pt、3回戦27pt。合計66pt。
    • 対戦時に表示される順位は前日の順位が表示されます。
    • グランアリーナのユニット自動編成のロジックを調整しました。
      - シーズンルールを考慮した編成が適用されます
      - おすすめスタイルを考慮した編成が適用されます
      - サブ武器はパッシブスキルの効果が重複しないように編成が適用されます
    • 不正利用対策の為、バトル開始後一定ターン以内に通信ができない状態が継続した場合、該当のバトルは敗北となります
      ※グランアリーナに挑戦する際は電波状況の良いところでプレイいただけますようお願いいたします。

TIPS Edit Edit

編成について Edit Edit

  • 戦い方の基本については「アリーナ」のページを参照。
  • 3つのユニットの間でスタイル、召喚柱が被るのはダメだが、武器、装飾品は被ってもいい。
    • つまり18スタイルと召喚柱9体さえ確保できていれば問題ない。
  • 「自動編成」機能があるが、本当に適当に組まされるのである程度は手動で編成したほうが良いだろう。
    • これについては今回から修正が入ったらしい。
    • 特に「素早さ」は全く考慮されない?
    • 同様にバフや行動順なども考慮されない。
  • 防衛は編成できない。おそらく挑戦編成がそのまま防衛編成になる。
  • ユニットは順番に3回ぶつけるが、その際、特定の対戦では特定のペアや武器などが強化される。
    • 普段のアリーナと違い強化指定されたトリは2体になっている。
ペア倍率属性倍率武器種倍率
1ハチドリ&ツル150%30%魔銃20%
2ツバメ&モズ100%20%80%
3カモメ80%30%80%
  • 前回からそこそこ数値が変わっている。
    • 第1回は一律でペア・属性・武器種は100%・50%・50%の補正だった。
    • 新規実装のカモメはツガイの恩恵がない代わりに単体で自動的にバフが入るので、結構強いかもしれない。

ポイントについて Edit Edit

  • 通常のアリーナのように勝敗に応じて専用のポイントがもらえ、これにより最終的な順位が決定される。
    • ただし、1回戦・2回戦・3回戦でもらえるポイントが変わるシステムになっているので注意。
    • アリーナでは他プレイヤーに挑戦されて負けるとポイントが引かれていたが、今回はそれはないようだ。
    • また今回から討伐ptが追加された。
1回戦目勝利2回戦目勝利3回戦目勝利
5pt10pt15pt
引き分け生存pt討伐pt
3pt生存キャラ数x1pt討伐キャラ数x1pt

戦略 Edit Edit

1回戦 Edit Edit

  • ハチドリとツルを絶対に使おう。この2人は無条件で+150%と異常に補正が高く、使わない選択肢が考えづらい。
  • 先制して全体攻撃をぶっ放すのがわかりやすくて強い。ハチドリ・ツルを素早さが高いスタイルで組んで、
    片方だけでいいので全体攻撃を放つようにしておけば優位に立てる。
  • 一方、この戦闘で勝つことを過度に意識すると他の戦闘の編成に支障をきたす。勝っても獲得できるのは5ポイント+αである。
  • 雷属性の弱点となる水属性のスタイルはこの戦闘には持ち込まない方がよさそうである。

2回戦 Edit Edit

3回戦 Edit Edit

  • カモメを入れるかどうかは判断が分かれる。
    • カモメ対魔獣スタンダードだと80%、カモメ仮想戦ライトフォームだと合計190%の強化が入る。仮想戦ライトフォームなら補正が大きくぜひ投入したいが、
      対魔獣スタンダードだと育成パックのおかげでレベル100にできると言っても微妙ではないかと考える意見も出てきそうではある。
    • カモメ仮想戦ライトフォームは驚異的な素早さで真っ先に動けるが、使えるのは単体攻撃。早々に倒れたら困るトリを前列配置にはしないと考えると
      序盤に数の優位を奪えるだけで決定打になるかは不透明。ペア相手も早く動けることが最大の利点になるかもしれない。
    • さらにどちらを選んでも物理攻撃が飛んでくる点は確定しているので、物理防御力の高い編成で対抗されると成果を発揮しづらい欠点がある。
      どちらが来てもいいように火・水属性は攻撃の激しい前列には置いてもらえないことだろう。
    • 現状カモメはツガイの恩恵を受けられない点も問題となる。
      ペアになることがないからちょうどいいとアリス・スノウホワイトを持ち出しても、雷属性やウォーリアーのスタイルはない。
  • 雷属性ウォーリアーが+110%の補正が入るため、エナガ対魔女ダストストームハチドリ対魔獣スタンダード
    ツル仮想戦ライトフォームの採用が考えられる。しかしこれも物理防御力の高い編成の前に成果が上がらないことは変わりない。
    後列からフラミンゴ真夏型スウィムドレスなどの範囲以上の物防ダウンのデバフをかけて弱らせるなどの支援が欲しい。
  • 以上のように物理攻撃ばかりに補正が入るため、ハクチョウ真夏型スウィムドレスのスキル3の全体バフで物理攻撃をシャットアウトすれば大ダメージを防げる。
    これを想定してさらに素早いトリの火属性攻撃で使われる前に瀕死にして、ハクチョウが回復を使ってスキル3発動を妨害させることも検討したい。

報酬 Edit Edit

  • 報酬は最終的なランキングに応じて配分される。
    • ランキングに応じてもらえる「グランアリーナメダル02」で諸々の報酬と交換するものと思われる。
    • また、ついでのエナジードリンク100も配られる。
順位グランアリーナ
メダル02
エナジー
ドリンク100
1位450050
2位430046
3位~5位410042
6位~10位390038
11位~20位370034
21位~30位350030
31位~50位320026
51位~75位300023
76位~100位280020
101位~150位260017
151位~200位245014
201位~350位230012
351位~500位215010
501位~700位20008
701位~1000位18006
1001位~2000位16005
2001位~3000位14004
3001位~5000位11503
5001~8002

ミッション Edit Edit

ミッション報酬
グランアリーナ用にユニットを編成する[仮想戦ライトフォーム]カモメ 実装記念ガチャチケット × 200
グランアリーナのバトルに1回挑戦するグランアリーナメダル02 × 25
グランアリーナのバトルに2回挑戦するグランアリーナメダル02 × 25
グランアリーナのバトルに3回挑戦するグランアリーナメダル02 × 25
グランアリーナのバトルに4回挑戦するグランアリーナメダル02 × 25
グランアリーナのバトルに5回挑戦するグランアリーナメダル02 × 25
グランアリーナのバトルに6回挑戦するグランアリーナメダル02 × 25
グランアリーナのバトルに7回挑戦するグランアリーナメダル02 × 25
グランアリーナのバトルに8回挑戦するグランアリーナメダル02 × 25
グランアリーナのバトルに9回挑戦するグランアリーナメダル02 × 25
グランアリーナのバトルに10回挑戦するグランアリーナメダル02 × 25
グランアリーナのバトルに11回挑戦するグランアリーナメダル02 × 25
グランアリーナのバトルに12回挑戦するグランアリーナメダル02 × 25

メダル交換 Edit Edit

名称メダル在庫
[風月・対魔獣スタンダード]ツバメ3001
[風月・対魔獣スタンダード]ツバメのSチケット×503004
「紅鳥のスチームピアス+」の設計図1201
清輝の牙(紅鳥のスチームピアス+専用)2504
清輝の晶石x5506
破邪の牙5001
浄禍の牙5001
Sチケット交換メダル × 101220
希少因子(カモメ)610
希少因子(ツバメ)610
[仮想戦ライトフォーム]ツバメのSチケットx5605
飾り羽の欠片A級x694
飾り羽の欠片B級x1034
清輝の欠片A級x4304
清輝の欠片B級x694
ゴールドx1,0001-

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戦闘のスキップ機能欲しい… -- [Z2ZFDmoojjI] 2023-11-25 (土) 06:40:59
  • 第一回グランアリーナとの違いは、初回挑戦ボタンを押下した時の順位で2人分の相手がセットされるのではなく、当日朝5:59分時点の順位で2人分の相手がセットされる点。
    俗にいう順位が下がってくる遅い時間にやると有利という仕様が事実上消滅した模様。 -- [JmogsDOmMYc] 2023-11-25 (土) 09:44:23
    • ゴミイベントが糞イベントに変わったわけですね。戦力等近い相手と組ませる技術もこれ以上のイベントももう追加なくローテさせるしかない程度の能力の集まりで組まれた運営だから何も望めないでしょうね。 -- [922EC5h3hVk] 2023-11-25 (土) 12:23:55
    • ↑戦力値が同等だから編成相性関係なく結果が互角になると思ってるのかな?初日はどうしようもなくても日数が進めば似たような成績同士でマッチングすると思うんですが。 -- [qaXtXbcg8eA] 2023-11-25 (土) 18:28:06
      • 第一回は似たような成績同士でマッチングなんかせず完全ランダムだったよね。似たような成績同士でマッチするようにしましたってお知らせにでも書いてたっけ、書いてたらごめんね -- [922EC5h3hVk] 2023-11-25 (土) 19:27:48
  • 初日は前回順位「圏外」だからランダムだが、2日目以降は順位の近いところ(団子状態なら同一順位内の人)とマッチングする仕組みだが、順位だけ参照で戦力(ユニットの総合値?)までは見とらんから、格上にボコボコにされる事もあり得る。
    お隣マッチとか知る事もできないし。 -- [JmogsDOmMYc] 2023-11-25 (土) 20:12:56
  • 相性最悪の編成と当たったとき撤退したいけどした時点で全て敗北にするのやめて欲しい。個別に撤退出来ないのは何故だ運営よ…

    ランダムマッチなんかなーと思うけど、普段のアリーナランクで決めたりとかじゃやっぱり不正紛いな人いっぱい出るのかな。 -- [E3PqDK6xTlw] 2023-11-26 (日) 10:02:53
  • まぁ完全ランダムやろうね前回も今回も。前回と変わったのはあまり覚えてないけど順位の表示の仕方かな?
    前回は当たった瞬間順位1桁の明らか頭おかしい人と当たったり逆に4桁の戦うの可哀想な人と当たったりとかだったけど
    今回は対戦終わって戦力見てからそら勝つわ、とかそら負けるわって気付かされる感じになってるだけでマッチの仕方がおかしいのは間違いない -- [vx6fWOgbFWA] 2023-11-26 (日) 11:44:10
  • ダメだよこのイベの戦闘中にスマホ画面見るの -- [rqt0/OCGfMc] 2023-11-26 (日) 12:03:20
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