イベント一覧 > クランスター争奪戦(第六期)

最終更新日時:2023-09-09 (土) 16:57:48

クランスター争奪戦(第六期)(2023/09/06 ~ 09/12 23:59 まで)

クランスター争奪戦(第六期).png



  • 基本的には前回のコピペです。既に発表されている変更点は反映しています。

概要 Edit Edit

  • クラン対抗の期間限定イベント。
    • シナリオはなし。-マッチングによって選出された6つのクランで、期間内の特設クエストでの討伐数の合計を競い合う。
    • 対戦クランは初日のみ完全ランダムで選出される。
    • 2日目以降は少しずつ成績が近いクランとマッチングしていく模様。
      • 成績の似通ったものとの対戦になるという点ではスイスドロー方式に似たものがある。
  • スターの配布、マッチングは0:00を回った時点で配布・決定される。
  • その日の順位に応じてクランスターが配布される。
    • スターが配布されるのは「討伐に参加したメンバーのみ
    • 討伐をサボってスターだけもらおうとしてもダメということ。
    • 希少品の迷える鳥のキャンドル[Lv.5]はスター120個で交換できるので、1度でも参加すれば手に入ることとなる。
順位スター配布数
1位2,000
2位1,600
3位1,000
4位800
5位300
6位200

TIPS Edit Edit

  • イベントクエストのクランスター争奪戦のメニュー内の右下にある「準備」から出撃する。
  • 1回の出撃にAPではなく、プレイヤーごとにCPを50消費する。
    • CPはAPを2消費するごとに1づつ貯まる。要するに100AP消費で1回出撃できる。
    • デイリークエストの派遣任務ですぐに貯めることができる。
  • 1日の出撃限界数は2回
    • そのうち、スコアが高い方が採用される。

クエスト Edit Edit

  • 休憩なしの30waveクエスト。
  • メニューから撤退を選んだ場合・クエスト挑戦期間(深夜23:59)が過ぎると、その時点での討伐数がスコアになる。
    • どれだけ順調に進めても時間切れで打ち切りはもったいないので早めに消化しよう。
  • 敵はすべて風属性。推奨属性は火属性
  • wave9までボスが1匹のみ。
  • wave11~19が「手前に雑魚2・奥にボス1」。
  • wave21~24、26~29は「手前に雑魚2、中にボス1、後列に雑魚2」の5匹編成。
  • ボスはツノアジン(人型)→オオカマキリ(虫型)→モンキリ(無機物型)の順。
    • 弱点武器は順に杖・弓・槌。
    • 前回までと違い、近接攻撃しか持たないリクトカゲが居なくなったことで前衛で耐えられる階層が減った。
  • wave11以降のザコ魔獣はカエル(爬虫類型)→キノコ(植物型)→テトラポッド(無機物型)の順で出現。
    • 弱点武器は順に剣・魔銃・槌。
  • 以上から槍だけは弱点を突けないが、それを持つパラディンが防御寄り能力値で耐久力があること自体が利点になっている。
  • wave25に魔女が単体出現。
    • メインストーリーでの再戦のための模擬戦として入れられたのかもしれない。
    • 初動で風属性全体魔法攻撃を使用する。
  • wave20以降の敵が非常に速い。
    • パラディン2人を前衛にして耐えるお決まりの構成だと(槍に素早さアップの武器が無いことも相まって)敵に何度も行動を許すことになる。
      耐久と火力は前回までより少し低めのようなので、素早さを考慮しつつPTを組み立てたい。
    • wave25の魔女は特に早く、26以降のエネミーよりも早い。素で攻撃に耐えられないようならフラミンゴ浄化型プリエステスや魔法力ダウンのスキル持ちに素早さ装備を預けたい。
  • 10の倍数waveごとにトリが出現する。すべて風属性のスタイルで外見同様のスキルを使用する。
  • 「仮想~」と書いてあるが、仮想戦ライトフォームだけではない点に注意。
    • 仮想トリ達のスキルはプレイヤーの使える当該スタイルのスキルに準ずる。
    • 回復スキルは使用しない。
    • しかし仮想トリ達はアリーナと違い、スキル3の使用回数やCTに制限はない。
  • wave10以降の下1桁が4と9のwaveごとに、壺に入ったウサギのような敵が出現し、こいつを倒すとパーティーのHPが若干回復する。
    • 攻撃後にバフが発生する手段で倒すと回復が発生しないように見えるが、バフエフェクトで回復エフェクトが省略されただけで、
      実際にはちゃんと回復している模様。
  • ツガイでワイバーンなどの回復効果のある召喚柱を使うとHPが若干回復するが、以下の点に注意。
    • 非ツガイで使用してもHPは回復しない。召喚柱のツガイ以上で付与される追加効果だからである。
    • 最後の敵の止めを刺してしまうと回復しない。壺兎と異なりエフェクトの省略ではなく、回復そのものが行われない。
  • ランダムでウサギが5羽固まったような敵が出現する。倒すと一気に討伐数が5匹増える。
    • どこに出るか・出るかどうかは完全なランダム。
      なので、30wave走破し切っても討伐数に個人差が発生する。
  • あくまで通常戦闘扱いなので、以下の点に注意
    • オート戦闘だと召喚柱を使わない。最終waveに取っておくAI思考のためだろう。
    • オート戦闘だとスキル1で倒せる敵にも、武器スキルやスキル2を使用し、無駄なCTが出来てしまう。
    • 一度でもスキル3を使用したらもう使えない。
    • 各種能力上昇はwaveを跨いでは引き継がれない。
    • 召喚柱はゲージが溜まれば何度でも再使用可能。
    • 途中で誰かが落ちたらこれも復活しない。
      • スキル3の抱え落ちに注意。
      • ペアが欠けたら召喚柱を呼び出せないし、一部パッシブスキルも弱体化する。
      • HPがピンチで回復の充てがないならさっさと使ってしまおう。

攻略のアドバイス Edit Edit

  • スキル3は基本封印なので、スキル1とスキル2と武器スキルで立ち回ることになる。
    • 前列にはスキル1・スキル2に物防アップ効果を持つトリを配置したい。
    • 武器スキルのレベルは上げておきたいところ。破邪の雫だけではなく、余っている武器を消費して武器スキルレベルも上げられる。
    • 特に列や全体などの範囲攻撃武器は、このクエストでは重宝するので重点的に上げていくと良い。
      • 次の暴虐の魔女討伐戦線は火属性が有効のなので、このイベントを機に上げておくのは悪くない。
  • 一応ステージ側に回復手段は用意されているが、ヒーラーがいないととても回復がもたない。
    しかしヒーラーが多いと火力が足りず、戦闘が長引きがち。
    • ヒーラーは出来れば左に配置したい。それだけ手番が回ってくるということであり、回復のCTも短くなるハズ。
    • 余談だが高レアの火属性杖が実装されておらず、武器スキルで火力補助してもらうのには期待できない。
      スキルの効果を重視して持たせる杖を考えるとよい。
  • 素早さ」はかなり重要。
    • 敵が行動する前にこちらの行動が一巡するようにできれば、かなり戦いやすくなる。
    • また素早さを盛っていれば、何回か毎に連続で手番が回ってくることがある。
  • 「回避」もそこそこ有効。ダメージにならないので回復の手間が省ける。
    • ただし防御が薄くなってしまう点に注意。無策よりはマシだが、絶大な信頼というものでもない。
  • 全体攻撃や遠距離攻撃で後列にいても被弾の危険がある点には注意。
  • 召喚柱をトリにぶつけられるよう、道中で使ってもゲージが間に合うかどうかは考えておこう。
  • 30戦もあるので途中で集中力を切らしておかしなことをする可能性もある。疲れたら一息つこう。

報酬 Edit Edit

商品必要スター在庫
導き鳥のキャンドル交換メダル3601
[納涼型ツキミユカタ]ツバメ 実装記念ガチャチケット x 105010
破邪の牙10001
浄禍の牙10001
水ノ宣教師ノ槌2501
破邪の牙(水ノ宣教師ノ槌専用)5004
「雪鳥のウィッチネックレス+」設計図2401
浄禍の牙(雪鳥のウィッチネックレス+専用)5004
[納涼型ツキミユカタ]ツバメのSチケット x 51205
清輝の晶石8020
Sチケット交換メダル7100
プレミアムガチャチケット x 104010
エナジードリンク100205
エナジードリンク3065
飾り羽の欠片A級152
飾り羽の欠片B級35
破邪の欠片A級102
破邪の欠片B級25
清輝の欠片A級156
清輝の欠片B級315
破邪の雫A級502
破邪の雫B級105
浄禍の雫A級602
浄禍の雫B級125
希少因子(ツバメ)1215
能力の因子A級セット1418
能力の因子B級セット918
能力の因子C級セット518
ゴールドx1,00020
ゴールドx102
  • 限定品の総取りには10,650枚必要。
    全取りには12,004枚であんまり変わらない
    • 2,000 * 5 = 10,000
      なので1位を5回取れれば安牌。残り2日も3位ならほぼ全部手に入る。
      逆に3位以下が3日以上あると、上位報酬だけでも厳しくなる。
  • 前回から迷える鳥のキャンドル[Lv.5]が減らされたが、
    清輝の晶石とSチケ交換メダルと希少因子が追加されたため、必要メダル数が増えた。
  • メダルの配布量は変らないのでトータル的な難易度は上がったと言える。
  • 今まで装飾品は1凸と4凸でパッシブ倍率が同じだったので、今回もそうなら無理に4凸を狙う必要がない。
  • 実装記念ガチャチケットのピックアップ対象のツバメ納涼型ツキミユカタは火属性のため、場合によっては活躍余地が出てくる。
    人によるが報酬獲得を優先して引くのに期待してもいいかもしれない。
    • 一応ツバメの火属性スタイルは、すでにツバメ仮想戦ライトフォームが存在する。
    • ただしスキルの効果ランクや追加効果などが異なるため「代わり」に使えるかは微妙。
  • 雪鳥のウィッチネックレスおよび清輝の牙はリトルツインズウィッチハンターの報酬だったが、イベント開始と共にEXTRAメダルで交換できるようになった。

ミッション Edit Edit

ミッション報酬
雪鳥のウィッチネックレス+の限界突破1達成浄禍の雫C級x10
雪鳥のウィッチネックレス+の限界突破2達成浄禍の雫C級x20
雪鳥のウィッチネックレス+の限界突破3達成浄禍の雫B級x10
雪鳥のウィッチネックレス+の限界突破4達成浄禍の雫B級x18
  • 今回は報酬に召喚柱はいない。報酬は前回イベントで手に入れられるようになったアクアスピリットベアにでも使ってしまおう。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 7日で12000枚なのになぜ全日程で1位じゃないと不可能なの?
    1位3回、あと全部2位とかでも足りると思うんだけど。 -- [pGQxKEn6aGI] 2023-09-07 (木) 11:11:37
    • 本当だ…平均だけ見て書いたと思われる… -- [MCw5/z6s7Vk] 2023-09-07 (木) 12:02:43
      • 指摘したら消されて書き直されてたけど前もキャラ性能で性能間違えて下位互換だ〜とかで騒いで書いてたし割と編集してる人適当かエアプだから… -- [AEYwYmSko5E] 2023-09-07 (木) 12:22:59
  • 今回は3日目に何が起きるか… -- [a4tm9M22CdA] 2023-09-07 (木) 13:30:09
    • やっぱり3日目にSSが4クラン…他にSが2クラン。3日目は一体どういうマッチングなのかしら? -- [yiuTW4Dx9KA] 2023-09-08 (金) 12:33:02
      • 1日目と2日目の成績を集計してマッチングしてるんですかねぇ
        ただそれでも討伐数なのか順位なのかはわかりませんが… -- [MCw5/z6s7Vk] 2023-09-08 (金) 13:19:38
      • 1,2日目共に2位でしたね。討伐数も200前後…ほんとわかりませんねえ。 -- [yEeEEVV7RsM] 2023-09-08 (金) 14:19:00
  • 結果見ていたら、5位と6位がスコア600弱でした。ある程度は活動していそうなクランなのに、マッチングが厳しすぎませんかね。
    上位リーグ自体は作ってもいいけど報酬の調整が必要なのでは? -- [xl8OwYm3EY6] 2023-09-10 (日) 01:41:12
    • 上位マッチはメダル増やすか、順位報酬+討伐数に応じたメダルにするとか、なんか調整ほしいね。 -- [D9lA5pQz.qc] 2023-09-10 (日) 18:41:41
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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